El Guión (I)
El guión. Ese concepto tan valorado en libros y películas que, afortunadamente, es ya también parte vital de videojuegos que se planteen ser recordados en el tiempo.
En concepto, es muy similar a los realizados para libros y películas. Con la salvedad de que un guión para videojuegos puede estar condicionado por las acciones del jugador…derivando en múltiples árboles de situaciones basadas en dichas acciones, complicando exponencialmente su desarrollo.
Según que tipo de juegos el guión lo es todo. Tengamos en cuenta que por debajo de concept arts, gráficos, sonido, jugabilidad, etc. se haya un núcleo. Y el núcleo es el guión. Desde definir al personaje principal, su historia, el mundo en el que se va a desenvolver, su evolución, los PNJs, los enemigos, las conversaciones, los escenarios, las secuencias cinemáticas…y un largo etcétera.
¿Quién no se ha dicho a sí mismo alguna vez ‘Tengo una idea para un videojuego que puede ser una revolución en el sector’?, terminando por explicar dicha idea con una simple frase. Puede ser una idea original, pero fracasar en su desarrollo. Puede desarrollarse adecuádamente, pero llegar a tal nivél de incomprensible complejidad que cause frustración al jugador por haber perdido el hilo de la historia. O puede terminar siendo un desarrollo tan parecido a otros que resulte monótono (la lacra de que ya casi todo está inventado).
En definitiva, yo realizaría una de mis ya cargantes clasificaciones dividiendo el éxito de un guión en dos tipos:
- Guión Original: Todavía quedan! Si nos remontamos al pasado pasado, ¿Qué opinaría alguien hoy en día si un guionista aparece con un guión bajo el brazo consistente en las aventuras y desventuras de un carpintero y un fontanero salvando al mundo de mutantes moscas y tortugas a través de tuberías? Problablemente le diríamos ¿Tío, que te has fumado? Yo quiero de eso!. Pués triunfó, y vaya si triunfo con los hermanos Mario. Pero eran otros tiempos y es otro tipo de juego menos valorados por su guión.
Actuálmente, con tantos juegos anuales en cartera…encuentras guiones inmersivos. Por ejemplo Bioshock. Madre mía, que ambientación y que idea tan original. Creo que ni mi admirado Stephen King sería capáz de guionizar ese universo y esa sensación de tensión detrás de cada puerta o pasillo (hasta a mi chica (odiadora por naturaleza de videojuegos) le gustaba sentarse a jugar conmigo escuchando a las niñas hablar del señor Pómpas).
- Guión Lo De Siempre Pero Distinto:
Es cómo los juegos deportivos. ¿Alguién puede decir ‘Tronco, el guión de Fifa’05 le da mil vueltas al guión de Fifa’06?’…otro fumado. La importancia del guión en adaptaciones de la realidad o de películas de ficción es mínima. A veces por problemas de Copyright, a veces por falta de imaginación. ¿Cuando veremos un juego del fútbol con un guión del tipo ‘Eres Mindundinhao. Tu progresión dependerá de tu habilidad y entrenamiento mientras evitas múltiples amenazas cómo pobreza extrema, collejas del entrenador, síndrome de estrellita, adaptación a la cerveza de países europeos y finalmente triunfo en ligas internacionales hasta conseguir la championlí’? RPG deportivo. Sería un buen guión original.
Volviendo al tema, en ocasiones si que se ha manejado bién la realidad vs. el guión. Ahí tenemos por ejemplo a Pacific Assault, de la serie de Medal of Honor. Empiezas desde el final, voz en off, vuelves al principio, empáticas cinemáticas con los compañeros. Una joya de guión para un género tan visto. De libro la escena de Pearl Harbor. Desde el principio hasta el final te atrapa con su guión. Te hace sentir que ese juego no es lo mismo de siempre.
Otro día comento sobre casos prácticos que me pongo a divagar y me extiendo demasiado.
Tags: guión, guiones, juegos, videojuegos
Marzo 12th, 2008 at 14:38
Oye, genial este comentario. Voy a ser un lector habitual de este blog, a ver qué mas me ofrece. Me encantó tu disertación
Un saludo.
Marzo 12th, 2008 at 14:39
Sabes qué, te voy a añadir en links…
Marzo 12th, 2008 at 23:26
Gracias por tus comentarios Adan, y por otorgarme el honor de que me añadas a tus favoritos
. A uno siempre le agrada saber que te leen y te motiva para seguir divagando.
Mañana me pongo las pilas, que hace mucho que no escribo.
Cordial saludo.
Diciembre 6th, 2008 at 19:01
‘Tengo una idea para un videojuego que puede ser una revolución en el sector’ Huy, Me leyo la mente XD… Aunque no se si sea tan Revolucionaria como quisiera, pero bueno, almenos espero que algún dia se vuelva realidad, asi sea que fracase, pero se que no lo hara.