Respawn (I)
El concepto de respawn es distinto si estamos hablando de videojuegos multijugador o de videojuegos de un jugador. Hoy me concentraré en el fascinante mundo del respawn de enemigos en juegos de un jugador.
Yo definiría el respawn cómo el renacimiento de personajes hostiles previamente eliminados por el jugador; en su posición original o en una posición aleatoria.
¿Y por qué el respawn? Depende del juego. En juegos de estrategia, por ejemplo, no se puede considerar, normalmente, respawn a la aparición de nuevos enemigos…puesto que están condicionados a cálculos matemáticos basados en el desarrollo de la partida (digo normalmente, porque, por ejemplo, en juegos cómo el primer Civilization hordas de bárbaros aparecían constantemente de la nada. Cómo si de una plantación de patatas bárbaras se tratara).
Por lo que yo he visto, el concepto de respawn está ligado principalmente a los juegos que utilizan evolución del personaje en función de la experiencia (RPGs mayormente), o a situaciones en juegos de acción en primera persona en los cuales los enemigos surgen de zonas inaccesibles o inexplorables.
Un ejemplo práctico del respawn en juegos de acción en primera persona es Half Life 2 Episodio 1. Hay una fase del juego en la que continuamente surgen soldados desde una ventana inaccesible para el jugador. Da igual que los mates, seguirán surgiendo etérnamente a no ser que avances hasta llegar a un punto determinado. Tiene sentido. Sin embargo, en otros juegos cómo S.T.A.L.K.E.R, la proliferación de enemigos es continua y un poco absurda. Un escenario post-nuclear en el que surgen constantemente criaturas vivas y no tan vivas por doquier. Incluso si limpias un área entera, pasas de área, vuelves a la anterior en cuestión de segundos y vuelve a estar completa de enemigos. Nonsense. Emulando a Tangina Barrons en Poltergeist a mi me gusta decir en los juegos ‘Este área ya está limpia’, que mi trabajo me ha costado.
En RPGs es similar, e incluso tiene más sentido si está bien calibrado. Sobre todo en juegos con una gran extensión de terreno cómo Oblivion. El mundo es tan grande ahí, que sería factible asociar el respawn a la imposibilidad de controlar criaturas o personajes trashumantes que puedes encontrarte en áreas ya exploradas.
Aunque no recuerdo ningún ejemplo exacto, sí he jugado a algún juego en el que la situación era tan kafkiana cómo que aniquilabas un esqueleto en una mazmorra, salías, volvías a entrar y el esqueleto estaba ahí…en la misma posición, con la misma actitud hostíl incluso después de haber recibido varias deshuesantes palizas. Y te llevabas su espada…una y otra vez. Al final volvías a explorar la mazmorra entera por si acaso te habías dejado sin explorar una tienda de espadas y una franquicia de esqueletos.
En RPGs sujetos parcialmente a la evolución de un personaje en función de enemigos derrotados y sujetos también a la mejora del inventario basada en la economía, puede resultar interesante si resulta cabal en cierta forma. En mi opinión siempre hay que beneficiar al jugador que más explora o que más tiempo pasa jugando versus el jugador que va straight-through a terminar el juego cuanto antes.
Tal vez lo mejor sería disponer de una 4 opciones en el menú de opciones del juego. Respawn: Infernal, Normal, Moderado, No.
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Diciembre 6th, 2008 at 17:58
hum, pues aveces el Respawn, no savia que ese era el nombre, me parece algo fastidioso, porque a mi me gusta matar todos los enemigos de un area y hay si pasar a la siguiente, ademas aveces me toma tiempo darme cuenta que es Respawn, y me quedo en un area hasta que me matan XD, y luego vuelvo y otra vez hago lo mismo, je, eso me pasao en Halo, en el nivel “The Library”…
Aunque seria bueno si tuviera algún limite, por ejemplo que uno debe matar 20 enemigos en un area, y le llegan en grupos de 5. Y pues lo que dice de S.T.A.L.K.E.R, me parce que asi deberia ser, porque se supone que en esa area lleguan ordas de enemigos, y no me parece logico que solo por pasar a u punto esas ordas se acaven. antes me parece un poco retante, porque si en la siguiente area, por algún motivo uno debe devolverse, buscando munición, sangre, o simplemente hullendo de otra orda de enemigos, pues no podra porque se encontrara con más enemigos, aunque aún así me parece que eso deberia tener un limite, para que no sea algo ilogico, que salgan y salgan enemigos, pues no es my logico, encambio si salen y salen hasta que uno mate unos 50, pues es más logico.
y bueno, respecto a lo de las opciones de Respawn, eso se podria definir en el nivel del juego, Facil= no Respawn ; y asi hasta el más dificil con un Respawn Infernal; huy y ya que dije esa palabra, me acorde de un Respawn muy complicado, el de Doom, lo ha jugado?, uno mata a un enemigo y al poco tiempo su cuerpo desaparece y reaparece vivo en el sitio original, y no es solo por un Area, es durante todo el Juego, ese si es un Nivel Infernal :P…