Inventario (I)
El inventario. Sistema imprescindible en los juegos RPG clásicos o de acción, en aventuras gráficas y en algunos juegos de acción en primera persona.
Básicamente, el inventario se define cómo el sistema de almacenamiento de objetos de juego por parte del personaje, aunque puede ser interesante detallar por separado dos puntos:
a) Características del Inventario: Tales cómo número de objetos a guardar, peso de los mismos, etc.
b) Uso del Inventario: Cómo se presentan los objetos al jugador (por ejemplo, filtrados por tipo de objeto), cómo se interactua con ellos, etc.
A la práctica todavía no he visto un sistema de inventario perfécto. Por ejemplo, es habitual que los inventarios que no hagan uso de la característica de peso de los objetos resulten poco creíbles. Un personaje puede ser fuerte…si, ¿Pero tanto cómo para cargar con 40 espadas, 20 hachas, y 30 libros? ¿Y todo ello sin un triste ataque de lumbago?. Práctico es, porque te conviertes en el mítico guerrero ReCoLeCTaS, dispuesto a vender todo lo vendible, pero a costa de credibilidad. Una forma de tratar esto con humor es el inventario de mi amigo Guybrush Threepwood en Monkey Island. Capáz de almacenar desde un pollo de goma hasta una cabeza parlante.
Por otra parte, tratarlo de forma más creíble implica enormes quebraderos de cabeza al jugador. Esto es, limitando por peso o por número (o ambas). En algunos juegos con límite he llegado a estar bastante tiempo dándole vueltas a los objetos de marras convirtiéndome en el gran guerrero PeRiSTa, pensando si será más valioso un objeto que otro, si estará allí cuando vuelva si lo tiro al suelo, si la planta que voy a tirar me va a hacer falta en breve para algún Sidequest (seguro que si, Ley de Murphy).
Luego está el sistema de clasificación de objetos. Al libre albedrío (en el primer espacio disponible en el inventario) o filtrado por tipo de objeto (armas, armaduras, etc.). Dada la irrealidad de clasificar una supuesta bolsa, pero siendo extremádamente útil para ahorrar tiempo, yo optaría por realizar el filtrado. De otra manera, los maniacos del orden cómo yo perdemos tiempo ordenando el inventario a mano (ahora pongo las armas arriba, las armaduras en medio, las plantas abajo…Y QUE LECHES HAGO CON LOS LIBROS?)….al final acabas desistiendo de mantener un orden y el inventario tiende a tener el mismo aspecto que el místico cajón que tenemos cada uno en casa…lleno de bombillas fundidas, propagandas de pizzas de hace 2 años, solitarios clips, ambientadores sin olor y (con suerte) algún centimo de Euro que no hay quién endose.
Por suerte, muchos RPG ya implementan sistemas de almacenamiento alternativo. Un posadero que te los guarda (p.e. The Witcher), en una casa propia (p.e. Oblivion) de tal manera que puedes convertirte en un aspirante a Gollum guardando tus tesoros. Es una buena idea y da credibilidad a los juegos.
En aventuras gráficas suele empezar tristemente vacío, para crecer exponencialmente cada dos pasos. En los típicos momentos de frustración al jugar a aventuras gráficas, en los que tienes que utilizar alguna cosa con un microondas y no tienes ni remota idea de que puede ser, crea expertos con el ratón en click-en-esto, click-en-el-microondas, click-en-esto-otro, click-en-el-microondas…hasta que descubres el objeto en particular y clamas al cielo “¿EL HAMSTER MUERTO DE CAUCHO HA DE USARSE EN EL MICROONDAS? ¿COMO DEMONIOS IBA YO A DEDUCIR ESO?”, con el consiguiente cabreo.
En juegos belicosos de acción en primera persona normalmente se limitan a ser un contenedor de armas, pero hay excepciones,
Otro día hablo de ejemplos prácticos.
Tags: Inventario, juegos, videojuegos
Junio 26th, 2008 at 16:48
Para mí, la mejor escena que define esa intrigante pregunta, es la del inicio del Monkey III, cuando Guybrush coge el palo para posteriormente recoger a murray. Lo mete en los pantalones, que misteriosamente, son más pequeños. Un guiño genial.
Sobre lo de ser un almacen de armas, por eso me encanta el CoD, por ejemplo
Agosto 3rd, 2008 at 19:39
ErDracu: No me vas a creer, pero todavía no he jugado a MKI3. Tanto aprecio ese juego, que el cambio de aspecto a estilo comic me hizo ser reticente de jugarlo. Cuando lo juegue (que lo haré) te cuento.
El almacen de armas, tal y cómo dices, en juegos cómo CoD o HL2 su irrealidad pasa desapercibida por ser un pedazo de juegazos.
Un saludo.
Diciembre 6th, 2008 at 18:09
humm, si, muchos juegos aveces exageran con el Equipamento, pues yo les hablo de juegos de Accion, porque no he jugado ningún RPG.
Antes en casi todos los juegos de shooter, uno podia cargar con cuanta arma y municion se encontrara por el camino, aún algunos lo hacen, como Doom 3
Despues solo se limitava a dos, pero habia un problema, uno tenia una pistola y una rocket, bien, estava usando la pistola, pero la rocket, apesar de ser tan grande, no se veia por ningun lado.
Pues esto no pasa en Halo 3, uno puede ver la segunda arma que tiene colgada en la Espalda. aunque aún hay un problema muy grave, facil de solucionar, pero que le quita credivilidad al juego, si uno tiene una metralleta, cada cartucho tiene un maximo de 60 balas, y uno solo ha disparado 10, y luego carga, uno ve que bota el cartucho que tenia el arma y le pone uno nuevo, pero esto solo le resta 10 balas a la municion total, entonces, que paso con las 50 que le quedaban al Cartucho, como las recupero si lo voto?.