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	<title>Comentarios en: Inteligencia Artificial (I)</title>
	<link>http://www.swordblaster.es/blog/archives/9</link>
	<description>Disertaciones sobre el desarrollo de videojuegos (desde el punto de vista de un jugador)</description>
	<pubDate>Sun, 20 May 2012 10:25:40 +0000</pubDate>
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		<title>Por: Diego Gerena</title>
		<link>http://www.swordblaster.es/blog/archives/9#comment-11524</link>
		<dc:creator>Diego Gerena</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 06 Dec 2008 16:18:06 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.swordblaster.es/blog/archives/9#comment-11524</guid>
		<description>Hum, pues eso de los Scripts, no lo sabia, estoy haciendo un trabajo sobre Inteligencia Artificial en los Video Juegos, gracias a eso encontre este fabuloso Blog. pues gracias por la información.

Ahora si sobre el tema. Pues esos Scripts aveces hace un juego aburrido, uno se aprende los movimientos de la "Maquina", asi llamos a la IA y a los personajes no controlados por una persona, y pues uno ya se anticipa a lo que va a hacer, y luego es facil derrotarlos, ocurre mucho en los juegos de Aventuras, o, porlomenos en los que jugava en el Super Nintendo. pues más o menos sobre eso es el trabajo que tengo que hacer, como hacer para que la maquina comprenda la estrategia usada por el jugador, se aprenda los movimientos, asi como uno hace, y luego desarrolle una estrategia para derrotar al Humano, pero ahora no se si eso sea considerado AI o un Script, porque actuara casi de una misma forma a un mismo evento, aúnque en su intento por encontrar el mejor movimiento, podria cometer errores, tal  como lo hace un Humano.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Hum, pues eso de los Scripts, no lo sabia, estoy haciendo un trabajo sobre Inteligencia Artificial en los Video Juegos, gracias a eso encontre este fabuloso Blog. pues gracias por la información.</p>
<p>Ahora si sobre el tema. Pues esos Scripts aveces hace un juego aburrido, uno se aprende los movimientos de la &#8220;Maquina&#8221;, asi llamos a la IA y a los personajes no controlados por una persona, y pues uno ya se anticipa a lo que va a hacer, y luego es facil derrotarlos, ocurre mucho en los juegos de Aventuras, o, porlomenos en los que jugava en el Super Nintendo. pues más o menos sobre eso es el trabajo que tengo que hacer, como hacer para que la maquina comprenda la estrategia usada por el jugador, se aprenda los movimientos, asi como uno hace, y luego desarrolle una estrategia para derrotar al Humano, pero ahora no se si eso sea considerado AI o un Script, porque actuara casi de una misma forma a un mismo evento, aúnque en su intento por encontrar el mejor movimiento, podria cometer errores, tal  como lo hace un Humano.</p>
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		<title>Por: Demiurgo</title>
		<link>http://www.swordblaster.es/blog/archives/9#comment-5</link>
		<dc:creator>Demiurgo</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 14 Dec 2007 23:24:46 +0000</pubDate>
		<guid>http://www.swordblaster.es/blog/archives/9#comment-5</guid>
		<description>Me gusta bastante tu blog xD
La manera de enfocarlo y expresar esa sabiduría que embarga a todo jugón.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Me gusta bastante tu blog xD<br />
La manera de enfocarlo y expresar esa sabiduría que embarga a todo jugón.</p>
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