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Clases (I)

Lunes, Diciembre 3rd, 2007

Hoy divagaré un poco sobre las ‘clases’ de personajes en los juegos.

Cómo siempre, para centrarme mejor yo conmigo mismo, lo defino: En videojuegos una clase de personaje define una serie de atributos, habilidades y debilidades propias de dicha clase, que son mejoradas a lo largo de la partida en base a la experiencia y/o adquisición de conocimiento por distintos medios.

Recuerdo que los primeros videojuegos RPGs a los que jugué tenían bastante limitado el número de clases y el cómo afectaba al desarrollo de la partida. Casi siempre te ofrecían únicamente 3 clases:

- Guerrero: La clase bruta. Normalmente representada por un individuo fornido, de aspecto agresivo y con una enorme sandía por cabeza. Para ilustrarlo, ¿A que es sencillo asignar clase a estos rostros del mítico Eye of The Beholder (Imágen)? Usualmente reciben bonificaciones en los atributos de Fuerza y Constitución y se especializan en armas de combate cuerpo a cuerpo.

- Ladrón: No hay cerradura que se les resista. Suelen tener aspecto enigmático (a diferencia de los mariocondes, cachulis y choris variados de barrio del mundo real). Suelen recibir bonificaciones en Destreza y Agilidad/Velocidad, y por lo general están restringidos a utilizar pequeñas armas y armaduras ligeras. En juegos dónde puedes controlar varios personajes a la vez es imprescindible…sin embargo es complicado utilizarlos en videojuegos de un único jugador, ya que tienen varias carencias a la hora de entablar combate cuerpo a cuerpo, especialmente contra grupos.

- Mago: Un Gandalf puro y duro. Poco respetados si no llevan barba blanca y sombrero a juego. Reciben bonificaciones principalmente en Inteligencia y el resto un poco al libre albedrío. Su progresión es lenta, pero a la larga suele ser la clase más mortífera. La paciencia es un must para jugar cómo Mago puro, ya que nos lloverán mamporros por todos lados hasta progresar adecuadamente.

Posteriormente, se fueron añadiendo algunas clases. Creo recordar dos que fueron implementadas muy rápido:

- Clérigo/Monje: Sor Teresita del Healing. Personajes benignos hasta caer mal, que mediante habilidades propias se curaban a ellos mismos y al resto, amén de otros usos. Curiosamente, en muchos juegos utilizan un garrote o un mazo cómo arma…supongo que cómo instrumento de predicación de enseñanzas divinas. El más buscado (y alabado u odiado en cuestión de segundos) en juegos multijugador.

- Ranger/Guardabosques: El Orzowei medieval. Arco en mano, son personajes muy útiles por su percepción y habilidades. Al igual que los magos, su progresión es lenta y a menudo desquiciante en juegos de un jugador, creando en cuestión de horas expertos con el teclado en retroceder-flecha-retroceder-flecha-respirar-retroceder-flecha.

Después la cosa se desmadró. Empezaron a surgir clases en los juegos tales cómo Hechicero (a la práctica, versión más bestia del Mago), Nigromante (Magia de Muerte), Warlock (Magia Demoniaca), Bardo (a primera vista un tonto de la breva con arpa, pero tienen su juego), Paladín (guerrero santo, con más reputación de ilustrado que los guerreros), Bárbaro (la quinta esencia de la brutalidad uniceja), Druida, Asesino, etc. etc. Incluso en algún RPG con tintes modernos está la clase Ingeniero con llave inglesa en mano (curiosa arma…supongo que es por no establecer la clase Fontanero).

En juegos más recientes noto que se tiende a no establecer una clase desde el principio y a permitir que se vaya concretando en el desarrollo de la partida acorde al propio jugador. Un éxito de idea. Un personaje que se enfoque en técnicas cuerpo a cuerpo puede conocer cómo abrir una cerradura o lanzar una bola de fuego…¿Por qué no?. Claros ejemplos son los algunos de los más recientes juegos…cómo The Witcher, Gothic III o Two Worlds.

Seguiremos divagando…