Archive for the ‘La carne de gallina’ Category

La Carne de Gallina (II)

Jueves, Febrero 21st, 2008

Saludos. Cómo lo prometido es deuda y dije que iba a hablar sobre mis grandes momentos en videojuegos, de eso va el post de hoy.

Si. La carne de gallina se te puede poner estando debajo del paraguas de Rihanna o haciendo puenting…pero a falta de Rihannas y puentes, también están los videojuegos para hacerte pasar un efímero sentimiento de alegría (extraña mescolanza de ideas hoy en mi cabeza. ¿Rihanna? ¿Puenting? Un psicoanalista para mi inconsciente, por dios!).

A lo que vamos. Llega la hora remember de buenos momentos en videojuegos: **Aviso - Spolers incluidos**

- La derrota de la SwordMaster en Monkey Island: Que recuerdos. Innumerables paseos por la isla aprendiendo el arte de  luchar contra los piratas usando el estilo de lucha más original jamás inventado. “!Luchas cómo un granjero!”:

Tolon Tolon

El climax llegaba en el enfrentamiento final. Necesarias dotes de elocuencia, memoria e improvisación hasta conseguir vencer en el duelo.

- El viaje al espacio en Civilization I: Horas y horas y horas de juego. Tu imperio prosperando desde una mísera carreta hasta dejar el planeta al borde de la destrucción por la energía nuclear. Te sentías por un instante cómo listo para empezar de nuevo una nueva vida.

- El reencuentro con viejos amiguetes en Gothic II: Después de una primera parte de la serie, la cual es todo un ejemplo de cómo empatizar jugador de carne y hueso con NPCs, la segunda parte te sorprende poco a poco reencontrándote con tus viejos amigos Xardas, Diego, Lester, etc.

- La misión perfecta en Hitman: Lo critico, lo disfruto, lo odio, lo quiero…y a pesar de todo, cuando después de horas de repetir la misma misión la realizas con tal perfección absoluta que ni tu mismo te lo crees, consigues una sensación de lo más gratificante.

- El descenso en ascensor en Bioshock: Jamás el principio de un juego me ha tenido tan pegado a la pantalla. Creo que es un claro ejemplo de cómo realizar una inmersiva introducción a un videojuego.

- La misión de Berlin en Call of Duty: La ambientación perfecta. Increible misión final. Hace poco lo volví a jugar sólo por recordar esos buenos momentos de acción…y seguramente lo volveré a jugar otra vez.

Tengo muchos momentos mas, así que seguiré divagando sobre esto cuando tenga tiempo.

La Carne de Gallina (I)

Sábado, Diciembre 29th, 2007

Saludos! Después de un Mainquest laboral que me mantuvo ocupado una semana en las cálidas y siempre amistosas tierras de Andalucía, y teniendo unos días libres a posteriori para relajarme y hacer lo que más me gusta (jugar hasta que mi media naranja amenaza con el divorcio), toca un post sobre los momentazos (gracias Boris por el palabro) relacionados con videojuegos.

Básicamente, y para seguir con mi manía de redefinirlo todo, diría que un momentazo relacionado con videojuegos consta de tres partes:

1.- Comprar el videojuego: Literales horas recorriendo estanterías. Sudores constantes por la indecisión. Precios impresos en etiquetas por encima de la descripción y/o pantallazos del juego. Reviews leídos por activa y por pasiva a menudo demasiado polares, que te hacen dudar de lo que estás comprando. El de seguridad siguiéndote por tu extraño comportamiento casi delinquidor. Pero los que invertimos en videojuegos invertimos una parte importante de nuestra vida…esos 50€ que invertimos en el juego nos acompañarán en el tiempo más que los 50€ que invertimos en cubatas un sábado sabadete.

Una vez comprado, maldecimos si no hay manual, maldecimos si hay manual y es muy corto, maldecimos si hay manual y es muy largo, maldecimos si el manual es en PDF y te lo tienes que imprimir tu mismo…en fin, maldecimos sobre todo mientras la barra de progreso de instalación avanza despacio y se acerca la hora de meterte en la cama.

2.- Terminar un juego: Y encima que lo hayas disfrutado. Si tuviese que describir la sensación, sería algo parecido a la película de Los Inmortales cuando decapitan a otro inmortal. En esta vida en la que nunca llegas a nada por mucho que corras, tener la posibilidad de poder disfrutar de un principio y un final llena lo suyo…el que Pepe Pérez (el de x quieras mundano trabajo) haya sido el mítico Geralt de Rivia o haya salvado Britannia de hordas demoniacas, joder, cómo que te hace sentir algo importante durante unos minutillos de créditos al final del juego.

3.- El disfrute: Propiamente dicho. Aquí depende de la calidad del juego, de las expectativas de cada uno y de saber cómo disfrutar de un juego. Recuerdo, por ejemplo, el Manic Miner en mi amado Spectrum. Por aquel entónces ni se grababa la partida (porque no había dónde grabar), y ponerte a jugar significaba todo un ritual…botella de agua, ganchitos, posición cómoda y todo un día por delante para terminar el juego desde las 10:00 hasta las 22:00 con las consiguiente consignas maternales: !Te vas a quedar ciego! !Se te van a atrofiar los tendones! !Deberías relacionarte más!.

El Manic Miner era complicado. No sólo podías morir por saltar en el momento o hacía el lado equivocado, hasta tenías un tiempo limitado.  Por cierto, hay uno en JavaScript por si alguien quiere ver de que se trataba (cursor izquierda, cursor derecha y espacio para saltar…fácil, no? PUES NO). URL.

Vista la estúpida definición del momentazo, mañana os cuento mis momentazos.

A jugar, que son dos días.