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La Piratería en Videojuegos (I)

Lunes, Enero 28th, 2008

Buenas. Hoy me ha dado por divagar sobre un tema común a varias industrias, pero enfocándolo exclusivamente hacia el mundillo de los videojuegos.

Creo que es un buen ejercicio mental tratar de enfocarlo más allá de simplismos tales cómo ’piratería buena’ o ‘piratería mala’. Todo depende de cómo se mire.

Empezaré divagando sobre los aspectos negativos de la piratería. Creo que tengo en mente varios puntos que me gustaría resaltar:

- Daño al sector: Algo obvio. Un juego comprende el trabajo de muchas personas. Si nadie paga por ese trabajo, por muy reconocido que sea, no volverá a realizarse y provocará mandar gente al paro. Vivimos en un mundo de dinero, números y porcentajes…no hay que olvidarlo.

- Decremento de la calidad: Una empresa realiza un juego bestial. Cuidando minuciósamente cada aspecto del mismo, poniéndo ilusión en su desarrollo, creando altas expectativas entre compañía y desarrolladores, obteniendo excelentes notas en los reviews y sin embargo…obteniendo mediocres resultados de ventas. Cualquier directivo del tres al cuarto diría ‘A tomar por saco. El próximo juego lo realizamos con la mitad del personal, la mitad de inversión y la mitad de calidad…manteniendo la publicidad. Al fin y al cabo el resultado va a ser el mismo’. ¿Perjudicados? Todos.

- Incremento de precios: Lo que pagamos la clientela fija. Se convierten casi en artículos de lujo. Por lo mismo que antes te comprabas tres, ahora te compras uno. ¿Beneficiados? Las grandes compañías con muchos recursos publicitarios para poder destacar entre ese 1/3 juegos a elegir.

- Proliferación de alternativas orientadas al abono de cuotas: Pués si. Actualmente patrimonio de los MMORPG, en cualquier momento surgirá la tendencia de abonar cuotas por jugar a x juego (desde el multijugador de los juegos de acción en primera persona, hasta los de único jugador). Pasaremos de comprar un juego en propiedad a jugar a un juego en cómodos plazos, pagando hasta por la rejugabilidad (y si no, al tiempo).

En cuanto a los aspectos positivos de la piratería, me atrevo a señalar un par:

- Permitir el juego a la gente con menos capital: Es un hecho. Hay gente que no se puede permitir comprarse más de un juego al mes, o incluso ningún juego. Yo lo veo cómo el eterno debate del término ‘Cultura’. ¿La cultura sólo para el que la pueda pagar? ¿Los juegos sólo al alcance de la gente con medios económicos? ¿Realmente daña a la industria que alguien que no pueda permitirse pagar un juego lo descargue y lo juegue? ¿Qué representa empresarialmente cero beneficio y una persona frustrada vs. cero beneficio y una persona contenta?.

- Publicidad extra: 100 personas hablan maravillas a sus amigos de x juego, lo comentan en foros, lo bloguean, mientras que sus ventas son 25. Puede provocar que sea el primer juego que la gente elija en una estantería a la hora de comprar, incrementado exponencialmente sus ventas. Por no decir que es una buena lección empresarial orientada a emprender proyectos considerando más la calidad que la cantidad.

 -Concienciar a futuros compradores: El sentimiento de culpa o el reconocimiento de un trabajo bien hecho. Disfrutas un juego hasta la saciedad. Te proporciona momentos áltamente emotivos. Vas a su web. Ves que detrás de la fachada publicitaria hay gente con un trabajo y una ilusión. Sientes que te has aprovechado de su trabajo y merecen una compensación. La próxima vez que tengas cash, o compras la segunda parte o compras la edición coleccionista de la primera que jugaste de patilla.

Espinoso tema, dónde en ocasiones unos a otros se critican mútuamente. Unos por robar un trabajo. Otros por sentirse engañados al invertir.

Yo puedo contar mi experiencia personal, si sirve de algo. Durante épocas de muy escasa economía, en las que los plazos del ordenador y otras cosas se comían una importante parte de mi presupuesto, me sentía bien disfrutando de juegos piratas. No podía pagarlo original, pero podía copiarlo de un amiguete con recursos y disfrutarlo. Moralmente me sentía cómo que no dañaba a nadie. No me sentía ni cliente perdido (porque no tenía dinero) ni pirata (porque aunque quisiese, tampoco podía pagarlo).

Con el tiempo, no es que vinieran las vacas gordas, no. Sino que podía permitirme uno o dos o tres juegos al mes. Y moralmente me sentía con una deuda. Hace ya varios años que no he jugado a un juego pirata. Incluso me niego a copiarles juegos a los amiguetes CON DINERO para pagárselo. He comprado muchas veces juegos originales que ya había jugado sin pagar y que nunca habría conocido debido a mis límites económicos…sólo por verlos en mi estantería y reconocer un trabajo bien hecho. Tal vez el disfrutar de juegos piratas en su día me ha hecho el gamer comprador que soy.

Hablaremos más sobre el tema.

Saludos.