Mainquests (I)
Miércoles, Febrero 13th, 2008Ahora que caigo, he divagado sobre los Sidequests pero nunca sobre los Mainquests. Supongo que será debido a mi innata falta de concentración en un objetivo en particular.
Un Mainquest es sencillamente el objetivo final de un videojuego. La razón de ser. La Roma a la que llevan todos los caminos. El principio y el final.
En general, el término Mainquest se aplica a a cualquier videojuego que interrelacione entre sí sus distintos niveles/fases/etapas hasta la completación final del mismo. En un juego en el cual los niveles no están relacionados entre sí (por poner un ejemplo, la serie SWAT), el Mainquest consiste simplemente en terminar todos los desconectados niveles hasta la finalización del juego.
En RPGs abiertos y no lineales llega hasta a caer mal. Lo evitas a toda costa porque sabes que su finalización conlleva al final del juego y triste desinstalación de algo que has disfrutado. De ahí las eternas preguntas. ¿Me he dejado algo por hacer? ¿Lo he visto todo? ¿He realizado todos los posibles Sidequests? ¿Me queda alguna cueva sin explorar? ¿Tengo la armadura mas superfashion de toda Britannia o existe algo mejor que no he encontrado?
Los Mainquests dan para mucho. Hasta para realizar una de mis kafkianas clasificaciones mentales (que ya echaba de menos):
- Mainquest El Salvador: Hordas demoniacas asolan las Tierras Perdidas. Sólo aquel nonato con un tatuaje de Snoopy en el brazo derecho liderará a las tropas de la luz hasta desterrar al mal de la tierra. Ejem…Yo soy nonato y tengo un tatuaje de esos. ¿Me estás contando el final de la película antes de empezar a verla? Resultan bastante obvios. Aunque si el juego es bueno se olvida.
- Mainquest Por Piernas: Pero bueno, ¿Cómo me he metido yo en este lío? Una rutinaria inspección de una nave espacial o un viaje en avión por encima del mar se convierten en una odisea hasta conseguir volver sano y salvo a casita. Normalmente inmersivos y con muchos giros en el guión.
- Mainquest De Resaca No Me Acuerdo De Ná: Gran recurso guionísitico, pero con cierto tufo a reinventado. Te despiertas en la cama de una vieja pensión de mala muerte, sin recordar quién eres, sin saber dónde estás y con los bolsillos vacíos. De ti depende reecontrarte con tu pasado…y probablemente con tu futuro. ¿Oiga, me puedo quedar en la cama? NO! Esto es un videojuego! Tienes que interactuar, pedazo de vago!. Bien desarrollados te hacen empatizar con el personaje.
- Mainquest A Sako Pako: Muy propio de algunos juegos de acción en primera persona guiados o de RPGs de acción. Tu Mainquest es acabar con las líneas enemigas vietnamitas. Vale! ¿Puedo saltar esa valla? NO! Es un objeto nada más. ¿Y si flanqueo por ese camino de la distancia? QUE NO! Que es decorado. ¿Tampoco puedo subir a ese tanque y disparar? A VER CHAVALOTE, QUE SIGAS EL CAMINO Y YASTÁ, ¿QUIERES QUE TE PONGA CARTELES CON FLECHAS O UNA LINEA BLANCA (Minuto 1:12)?. En fin, acción guiada.
- Mainquest Sorpresivo: Eres Pepe el agricultor. Estas tan tranquilo mirando los tomates de tu huerta, y de repente eres invadido por una horda de goblins con un extraño subidón empírico. ¿De dónde han salido? Iré por ese camino a ver si me entero de quién es su camello. También resultan muy inmersivos si están bien desarrollados.
Seguro que me dejo alguno, pero mi Mainquest de ganar dinero para pagar hipoteca no me deja, por hoy, el suficiente tiempo para divagar a gusto. En algún próximo post divagaré más sobre esto.