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Razas (I)

Jueves, Enero 10th, 2008

Saludos. Hoy toca divagar sobre las razas en los videojuegos. Espero que ningún elfo del tres al cuarto me trate de racista.

En fin, supongo que en estos tiempos wikipédicos de hoy en día todo el mundo sabrá lo que es una raza y la evolución (bueno, todos menos algún creacionista exagerado que, tal vez, ande un poco despistado). Aplicado a videojuegos podríamos decir que una raza define la raza del personaje (clap, clap, clap, buena perogrullada, SwordBlaster) y consecuentemente su aspecto y una serie de atributos y/o habilidades acordes a dicha raza.

La elección de raza es prácticamente patrimonio de RPGs y juegos de estrategia, mientras que la diversidad de razas en PNJs es bastante común en todo tipo de videojuegos.

En juegos de estrategia, las razas normalmente vienen determinadas por la situación temporal del juego. Ambientación fantástica/futurista, diversidad de irreales razas. Ambientación realista…suele ser más bien determinado por etnias que por razas (supongo que, cómo la realidad siempre supera a la ficción, este tipo de juegos debe representar quebraderos de cabeza a los guionistas (¿caucasianos contra mongoles? ¿asiáticos versus árabes? Bah! Mucho lío, mejor ooootro juego de estrategia sobre la WWII o los romanos)).

En RPGs, el punto de partida fué un cuadriculamiento similar al de las clases….e incluso a veces una raza traía consigo la clase implícita. Casi todos los juegos coincidían en ofrecer 4 razas principales:

- Humanos: Atributos equilibrados, con lo desequilibrados que sómos en realidad. Al principio de los tiempos jueguiles condenados a ser meros guerreros, evolucionó el concepto con el tiempo.

- Elfos: Personajes mitológicos dónde los haya. Gráciles criaturas con orejas puntiagudas, poco desarrollo físico compensado con agilidad, destreza o habilidades mágicas. Al principio condenados a la ecuación elfo=arco, ha evolucionado bastante su concepto. Aunque siguen resultando algo pijos con su impoluta perfección mirando por encima del hombro al resto de las razas. Estos elfos….

- Enanos: Se mantiene la ecuación enano=hacha, con el permiso del martillo de guerra. Medio metro de estatura, nula capacidad intelectual y brazos cómo patas de jamón. En los juegos suelen exhibir una extraña combinación de brutalidad y humor. Guerreros si o si…con salvedades, cómo mi amigo Khelgar de NWN2, al que hice monje y no volvió a ser el mismo el pobre…con los mamporros que daba.

- La clase discordante (Gnomo, Halfling, Hobbit): Creo que el sentido de la vida es descubrir si un halfling es un hobbit, o si un hobbit es un gnomo o si gnomo es un halfling….o si en realidad son lo mismo. Aparentemente siempre son iguales. Pequeños y ágiles personajes con bonificaciones diversas que resultan buena elección para la clase Ladrón.

Y ahí acababa la historia de los inicios de las razas en videojuegos. Posteriormente empezó el desmadre del medio-medio. Curiosamente, uno de los medios siempre era humano (será nuestra naturaleza casquivana)….dando lugar a medio-elfos, medio-enanos o medio-gnomohalflinghobbit. A día de hoy no he visto la raza medio-enano-medio-elfo o similares. Tampoco la raza medio-humano, supongo que es debido a que nos preguntaríamos incesantemente y con sudores fríos quién será nuestro otro medio. Y que decir de razas cómo un-cuarto-de-elfo-otro-de-enano-y-mitad-de-chopped…divagar sobre esto da para mucho.

Y siguió la evolución…pero lo contaré en otro post, ya que me pongo a divagar y si me enrollo incumplo todos los consejos blogerianos que dicen que los mensajes deben ser cortos, concisos y directos. Bah! Yo al menos soy de los que creo que a la gente en realidad le gusta leer. Defenestremos el PowerPoint y volvamos a los tiempos del Notepad cómo herramienta de comunicación! ho ns bolbermos hente k n save ni escrivir.

Saludos.