Mapas (I)
Lunes, Diciembre 31st, 2007Terminando el añito, voy a divagar un poco sobre sistemas de mapas en videojuegos…para no perder el rumbo de cara al año que viene.
En vocabulario de videojuegos un mapa casi siempre marca la posición actual del jugador y opcionalmente información sobre el resto de áreas, lugares visitados, zonas inexploradas, etc. etc. Lo que a primera vista parece algo sencillo, alcanza tal grado de diferencia entre unos juegos u otros que resulta casi imposible definir un estándar.
Existen desde juegos sin mapa en absoluto (no problem, si son lineales en su recorrido), hasta juegos con simplemente un mapa global de área (a memorizar, que son dos días) que únicamente marcan la posición del jugador en un vasto terreno, pasando por juegos con mapa, minimapa dinámico (mapa más detallado acorde al área visitada) y hasta brújula.
Obviamente, todo depende el tipo de juego. Salvo excepciones, los juegos de acción en primera persona y los RPGs de acción guiada carecen de mapa, ya que en ese tipo de juegos el libre albedrío suele carecer por su ausencia…¿Para qué necesitas un mapa si a la práctica se trata de recorrer pasillos con más o menos detallados escenarios creados para darte la sensación de un entorno abierto? Las mencionadas excepciones son evidentes en juegos de acción bélicos que te marcan objetivos u otros que realizan un desarrollo menos lineal de la partida (p.e. el gran Bioshock).
En los juegos de estrategia resultan imprescindibles, descubriéndose en función de la exploración de nuevas áreas, siendo una base importante para realizar la estrategia de juego y determinando el triunfo o fracaso (quién no ha fundado una ciudad en el primer Civilization para luego darse cuenta que por no explorar lo suficiente lo ha puesto colindante a tierras baldías).
Aunque dónde más importantes resultan es en los RPGs abiertos a la exploración. Resultaría muy dificultoso orientarse en esos enormes mundos de devs sin saber dónde estas y/o cómo volver a cierto punto. Ahí precisamente es dónde encontramos sutiles diferencias entre sistemas de mapas. La tendencia es a disponer en el juego de un mapa global de área completo (aquí Burgos, allá Toledo) y minimapas por áreas que van revelándose a medida que se visitan (aquí una herrería, allá unas clocas, ahí un puti…digo bar, etc.). Sin ellos, o somos el master boy scout o andaríamos de un lado para el otro constantemente tratando de recordar cómo llegar a X personaje.
Ahora bien, hay ciertas cosas que molestan en un sistema de mapas…a mi en particular suelen ser las siguientes:
- No poder establecer marcadores: Pués si. Se supone que tengo un mapa y un lápiz…¿Por qué no puedo marcar una posición en el mapa que diga ‘Volver luego cuando espabile que esta cueva está llena de goblins y me dan para el pelo’ o ‘Aquí dejo una armadura nuevecita porque no me cabe en el inventario‘?. Solución…al menos yo siempre acabo realizando un mapa bic en mano, marcando lo que me interesa.
- Falta de información: Un bonito mapa de una ciudad con casas…pero visitas las casas y posteriormente el mapa no te muestra de quién es la susodicha y si has estado allí o no. Solución…a darle al bolígrafo bic otra vez.
- Excesiva información: Oblivion por ejemplo te marca en una brújula posiciones que ni eres capáz de ver (remotas mazmorras a kilómetros). Resultan irreales y parece que más que un mapa llevas un GPS Tom Tom actualizado.
- Sin actualización dinámica: Requiere que manualmente o mentalmente lleves un registro de lugares visitados…ya que el mapa no se va revelando a medida que exploras, sino que es de área completa.
- Carencia de Minimapa: Cada cierto tiempo tienes que pararte y consultar el mapa para ver por dónde vas…cierto que esto da realismo, pero buscando el equilibrio entre realismo y jugabilidad me quedo en este caso con la jugabilidad.
- Deficiente integración con mainquests o sidequests: Los quests deberían reflejarse en el mapa sólo cuando sea necesario. Por ejemplo, puedes marcar quién te pide el quest, pero es un error marcar el lugar destino del quest si es desconocido (por ejemplo, un PNJ te pide recuperar un objeto que perdió quién sabe ande y la ubicación del objeto aparece reflejada en el mapa…tsk tsk). Una integración solvente es la que veo recientemente…un PNJ te pide un quest relacionado con un sitio determinado y dice ‘Déjame que te marque la posición en tu mapa’. Real cómo la vida misma.
Otro día pongo ejemplo prácticos de mapas que recuerde.
Un saludo y féliz año.