Archive for Febrero, 2008

Parecidos Razonables (I)

Miércoles, Febrero 27th, 2008

Saludos. Hoy tengo el día un poco espeso…por lo que hoy mis machacadas neuronas no dan para una divagación seria y profunda.

Así pues, llega el día de realizar un estúpido post que ni pasará a la historia ni será recordado por generaciones futuras (anda ya SwordBlaster, cómo si tus otros posts fueran a pasar a la historia).

De camino a casa en el Metro he visto a un tío igualito a Gordon Freeman…lo cual, agarrado a una triste barra metálica cuan colgante jamón serrano, me ha hecho pensar si existen parecidos entre personajes de videojuegos y famosos.

Una vez en casa, una rápida googleada me confirmó lo que yo vaticinaba…muchos blogs comparando personajes de videojuegos con famosos. Peeeero, en los que he visto he echado de menos una comparativa realizada con gente que vive y famosea en España.

Así que he decidido tomar un par de cervezas para nublar la vista, provocando que los parecidos parezcan razonables, y durante una horita he confeccionado una serie de parecidos entre personajes y famosetes que me han venido a la cabeza.

Vamos a ello!

1) Cómo no! El gran Guybrush Threepwood tiene que ser el primer protagonista. Buscarle un parecido usando una imágen de la primera entrega resultaba complicado…pero encontré la luz con imágenes de las secuelas. Ese pelo rubio, esa cara delgada, ese carácter incomprendido…leches! es Guti:

Guti-Guybrush

2) Half-Life merecía también un parecido. Freeman es complicado, y Alix no se me parece a nadie. Un momento! Y el Doctor Breen?Aja! Acabo de descubrir el motivo de que Vilches haya dejado Hospital Central. Se ha pirado a Black Mesa!:

Vilches-Breen

3) El siguiente que me vino a la cabeza resultaba bastante obvio…pero yo también estoy obvio hoy, así que lo incluyo. Hitman, ese asesino silencioso calvo y con corbata no podía ser otro que el Coto Matamoros! (bueno, ese hace más ruido por donde pasa, to be honest):

Coto-Hitman

4) Echando un vistazo a la estantería de juegos descubro Prey. Recuerdo al indio Tommy corriendo cómo un loco de un lado para otro. Un momento! Tez morena, pelo negro largo y lacio, carreras…este tiene que ser:

Farruquito-Tommy

5) Justo al lado de Prey, estaba Bard’s Tale. Recuerdo ese juego. Aunque no me gustó demasiado, recuerdo que me eché unas risas porque el protagonista estaba bastante flipado. Flipamiento…rastas…canciones…no podía ser otro!:

Melendi-BardMelendi-Bard

6) Algo faltaba. Tengo previsto reinstalar Deus Ex este finde para tener un rato de remember. ¿Quién puede parecerse a J.C. Denton? Dudas y más dudas, hasta que me aburro y abro la web del Marca. Allí veo un personaje con un tímido parecido, así que busco una foto similar pero es complicado porque el tío no para de descojonarse nunca!:

Cannavaro-JCDenton

7) Un poco rayado entre la búsqueda de parecidos y las cervezas, decido buscar el último parecido. Otro vistazo a la estantería me da la divina inspiración. ¿A quién me recuerda Sam Fisher en Double Agent?:

Luis Tosar - Sam Fisher

Y al final de todo esto, me duele la cabeza más que si hubiese escrito un post sobre la ideosincrasia de las anchoas de Santoña. Otro día espeso busco más parecidos.

La Carne de Gallina (II)

Jueves, Febrero 21st, 2008

Saludos. Cómo lo prometido es deuda y dije que iba a hablar sobre mis grandes momentos en videojuegos, de eso va el post de hoy.

Si. La carne de gallina se te puede poner estando debajo del paraguas de Rihanna o haciendo puenting…pero a falta de Rihannas y puentes, también están los videojuegos para hacerte pasar un efímero sentimiento de alegría (extraña mescolanza de ideas hoy en mi cabeza. ¿Rihanna? ¿Puenting? Un psicoanalista para mi inconsciente, por dios!).

A lo que vamos. Llega la hora remember de buenos momentos en videojuegos: **Aviso - Spolers incluidos**

- La derrota de la SwordMaster en Monkey Island: Que recuerdos. Innumerables paseos por la isla aprendiendo el arte de  luchar contra los piratas usando el estilo de lucha más original jamás inventado. “!Luchas cómo un granjero!”:

Tolon Tolon

El climax llegaba en el enfrentamiento final. Necesarias dotes de elocuencia, memoria e improvisación hasta conseguir vencer en el duelo.

- El viaje al espacio en Civilization I: Horas y horas y horas de juego. Tu imperio prosperando desde una mísera carreta hasta dejar el planeta al borde de la destrucción por la energía nuclear. Te sentías por un instante cómo listo para empezar de nuevo una nueva vida.

- El reencuentro con viejos amiguetes en Gothic II: Después de una primera parte de la serie, la cual es todo un ejemplo de cómo empatizar jugador de carne y hueso con NPCs, la segunda parte te sorprende poco a poco reencontrándote con tus viejos amigos Xardas, Diego, Lester, etc.

- La misión perfecta en Hitman: Lo critico, lo disfruto, lo odio, lo quiero…y a pesar de todo, cuando después de horas de repetir la misma misión la realizas con tal perfección absoluta que ni tu mismo te lo crees, consigues una sensación de lo más gratificante.

- El descenso en ascensor en Bioshock: Jamás el principio de un juego me ha tenido tan pegado a la pantalla. Creo que es un claro ejemplo de cómo realizar una inmersiva introducción a un videojuego.

- La misión de Berlin en Call of Duty: La ambientación perfecta. Increible misión final. Hace poco lo volví a jugar sólo por recordar esos buenos momentos de acción…y seguramente lo volveré a jugar otra vez.

Tengo muchos momentos mas, así que seguiré divagando sobre esto cuando tenga tiempo.

Reviews (II)

Viernes, Febrero 15th, 2008

Saludos. Atendiendo a la petición de Sergio, y considerando que en Divagaciones SwordBlaster S.A. estamos a su servicio para divagar sobre cualquier tema (vamos, que para 5 lectores de este blog que tengo (y uno es mi madre) hay que currárselo), hoy seguiré divagando sobre los reviews.

Tratar este tema desde la perspectiva de un gamer que sólo ha hecho reviews mentales requiere cierta dosis de humildad. Cómo no puedo ni quiero ni debo dar lecciones sobre reviews, voy a enfocar la divagación en lo que yo en particular desearía que fuese un review.

Haciendo uso de ese gran invento llamado negrita, el cual además no gasta tinta, procedo ipso facto a definir cómo sería mi review ideal:

1.- Tiempo de Juego: Extremadamente importante y frecuentemente carente en los reviews. Si tu capital solo te permite sólo un juego al mes (de los de 50 eurazos), es necesario saber de antemano el tiempo medio de juego. Si el tiempo medio de juego es de 6 horas, te lo pensarás por mucho que resulte una innovadora experiencia (puedes esperar tranquilamente a que baje el precio). Si el tiempo medio de juego es de 80 horas, lo verás cómo una excelente inversión. Eso es en la teoría claro, porque en la práctica te acabas comprando el juego aunque sepas que en 6-8 horas lo has terminado (la maldición de ser un gamer). Reconozco que en ciertos juegos puede ser difícil medirlo. Es decir, el tiempo de juego de un juego de acción en primera persona vs. un juego de coches o un simulador de fútbol resulta engañoso, ya que el diseño de niveles en juegos de acción de primera persona lleva mucho tiempo…mientras que en los otros son repeticiones del mismo escenario.

Total, que sobre todo en cierto tipo de juegos debería ser incluido.

2.- Historia/Guión: Para mi es muy importante. De irte a la cama a regañadientes por no tener tiempo de seguir la historia, a irte a la cama tranquilo porque intuyes que nada de lo que pasé te sorprenderá, va un abismo. Para poder valorarlo es necesario reviewear el juego después de haberlo jugado de principio a fin. Supongo que esto debe ser complejo, ya que debe haber competencia para ver quién publica antes un review de un juego. Una buena historia o guión pueden incluso obviar detalles técnicos del juego, mientras que si, siendo un despliegue de medios técnicos, es una historia infumable no pasará a la historia.

3.- Gráficos: No debería utilizarse un lenguaje excesivamente técnico…aunque depende el medio para el cual se realice el review. Habría que buscar un término medio entre decir ‘Gráficos buenos y bonitos!’ o ‘La GFX te FPSeará atómicamente con sus vertex y pixel shaders!’. Los screenshots (capturas de pantalla) son importantes para juzgarlo…pero hay una cosa que echo en falta al ver screenshots, y esto es ver screenshots con diferentes configuraciones de calidad. Una captura de pantalla en un maquinón no será igual que la realizada en un ordenador del todo a 100, confundiendo a los posibles compradores.

4.- Sonido: En principio similar a la problemática con los gráficos. No puedes hablar de experiencia de sonido brutal si eso es porque tienes unos altavoces 7.1 y una Creative X-FI con su mandito a distancia. No hay que perder la perspectiva y considerar que los lectores de un review poseen el mismo ordenador que el reviewer. A mi me resulta grato oir hablar sobre la música, su variedad, su integración con el juego, los efectos de sonido…y sobre todo la calidad del doblaje (si lo hay).

5.- Jugabilidad: Especialmente importante en juegos portados de una plataforma a otra. Grandes juegos de consola mal portados pueden ser un Mayhem para ser jugados por teclado. U otros pueden resultar tan mal balanceados que provoquen frustración o sentirte un semi-dios con 1 horita de juego. Es bueno describir cómo es la jugabilidad, si el sistema de controles es redefinible, que periféricos admite, etc.

6.- Recomendado Para: Suelo echar de menos este concepto. Creo que aparte de la gente que juega compulsivamente a todos los géneros de videojuego, a estas alturas del mundo gamer se pueden establecer perfiles de tipo de jugador. Gente que quiere tomarse su tiempo, accioneros puros y duros, diversión sin complicaciones, linealidad o no linealidad (he visto en muchos comentarios de reviews que hay gente que se agobia con los juegos abiertos y prefieren ser guiados, o viceversa)…

7.- Lo mejor y lo peor: Ahí es donde hay que tratar de perder la objetividad y dejar claro que es lo que le ha gustado al reviewer y lo que no. Es algo cómo una conclusión u opinión personal.

Yo suprimiría hasta la puntuación global si todos los puntos anteriores estuviesen bien desarrollados.

Cómo dije, en cuanto acabe Crysis (sólo le doy los fines de semana, así que todavía me queda) me tomaré un whisky doble y me atreveré a realizar el review más estúpido de novato jamás realizado!.

Mainquests (I)

Miércoles, Febrero 13th, 2008

Ahora que caigo, he divagado sobre los Sidequests pero nunca sobre los Mainquests. Supongo que será debido a mi innata falta de concentración en un objetivo en particular.

Un Mainquest es sencillamente el objetivo final de un videojuego. La razón de ser. La Roma a la que llevan todos los caminos. El principio y el final.

En general, el término Mainquest se aplica a a cualquier videojuego que interrelacione entre sí sus distintos niveles/fases/etapas hasta la completación final del mismo. En un juego en el cual los niveles no están relacionados entre sí (por poner un ejemplo, la serie SWAT), el Mainquest consiste simplemente en terminar todos los desconectados niveles hasta la finalización del juego.

En RPGs abiertos y no lineales llega hasta a caer mal. Lo evitas a toda costa porque sabes que su finalización conlleva al final del juego y triste desinstalación de algo que has disfrutado. De ahí las eternas preguntas. ¿Me he dejado algo por hacer? ¿Lo he visto todo? ¿He realizado todos los posibles Sidequests? ¿Me queda alguna cueva sin explorar? ¿Tengo la armadura mas superfashion de toda Britannia o existe algo mejor que no he encontrado?

Los Mainquests dan para mucho. Hasta para realizar una de mis kafkianas clasificaciones mentales (que ya echaba de menos):

- Mainquest El Salvador: Hordas demoniacas asolan las Tierras Perdidas. Sólo aquel nonato con un tatuaje de Snoopy en el brazo derecho liderará a las tropas de la luz hasta desterrar al mal de la tierra. Ejem…Yo soy nonato y tengo un tatuaje de esos. ¿Me estás contando el final de la película antes de empezar a verla? Resultan bastante obvios. Aunque si el juego es bueno se olvida.

- Mainquest Por Piernas: Pero bueno, ¿Cómo me he metido yo en este lío? Una rutinaria inspección de una nave espacial o un viaje en avión por encima del mar se convierten en una odisea hasta conseguir volver sano y salvo a casita. Normalmente inmersivos y con muchos giros en el guión.

- Mainquest De Resaca No Me Acuerdo De Ná: Gran recurso guionísitico, pero con cierto tufo a reinventado. Te despiertas en la cama de una vieja pensión de mala muerte, sin recordar quién eres, sin saber dónde estás y con los bolsillos vacíos. De ti depende reecontrarte con tu pasado…y probablemente con tu futuro. ¿Oiga, me puedo quedar en la cama? NO! Esto es un videojuego! Tienes que interactuar, pedazo de vago!. Bien desarrollados te hacen empatizar con el personaje.

- Mainquest A Sako Pako: Muy propio de algunos juegos de acción en primera persona guiados o de RPGs de acción. Tu Mainquest es acabar con las líneas enemigas vietnamitas. Vale! ¿Puedo saltar esa valla? NO! Es un objeto nada más. ¿Y si flanqueo por ese camino de la distancia? QUE NO! Que es decorado. ¿Tampoco puedo subir a ese tanque y disparar? A VER CHAVALOTE, QUE SIGAS EL CAMINO Y YASTÁ, ¿QUIERES QUE TE PONGA CARTELES CON FLECHAS O UNA LINEA BLANCA (Minuto 1:12)?. En fin, acción guiada.

- Mainquest Sorpresivo: Eres Pepe el agricultor. Estas tan tranquilo mirando los tomates de tu huerta, y de repente eres invadido por una horda de goblins con un extraño subidón empírico. ¿De dónde han salido? Iré por ese camino a ver si me entero de quién es su camello. También resultan muy inmersivos si están bien desarrollados.

Seguro que me dejo alguno, pero mi Mainquest de ganar dinero para pagar hipoteca no me deja, por hoy, el suficiente tiempo para divagar a gusto. En algún próximo post divagaré más sobre esto.

Crisis con Crysis (I/I)

Martes, Febrero 12th, 2008

Oh Mundo cruel!. Oh Despiadados hados!. Oh Dioses griegos, vikingos y romanos! A todos os maldigo por amargar mi existencia!.

Mi criatura. Creada desde un documento en Word en blanco. Literales horas eligiendo minuciosamente sus componentes. Estaba seguro de que viviría una eternidad y aguantaría frente a viento y marea los constantes avances tecnológicos en materia de videojuegos…pero me equivocaba.

Cada pedazo de ti me pertenece. Cada uno de tus componentes lleva mi sello. Te di mi dinero (un pastón, to be honest), mi ilusión, un espacio ventilado en una triste habitación, un enchufe de 240V…hasta te puse una fuente de alimentación de 700W para que no pasaras frio!.

Puedes brillar con todas tus luces azules internas, mantenerte silencioso, apagarte y encenderte rápidamente…pero todo eso no me hará olvidar que has roto mi corazón en mil pedazos.

Tú. Tú. Mi creación. Mi adorada FrankenCPUstein….no eres capáz de ejecutar Crysis en modo 1920×1200 y con calidad ‘Muy Alta’ sin ir a trompicones. ¿Por que? ¿Por queeeeeeeeeee!?.

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Después de esta absurda y estúpida introducción, comentar que al fin he comprado Crysis. Pedazo de juego. Lamentablemente, no puedo jugarlo con la resolución y calidad anteriormente dichas. Tsk. Qué se le va a hacer. Lo cierto es que con calidad alta en 1920×1200 ya resulta impresionante.

Primeros compases de juego. La historia promete, aunque de momento no me atrapa desde el primer instante cómo hizo Bioshock. De todas formas, a primera vista se ven planteamientos muy distintos en cuanto a historia y sobre todo a jugabilidad…no vale debate Crysis vs. Bioshock, porque son mundos distintos.

Puedo prometer y prometo que, upon completion, realizaré un review del juego en la susodicha categoría.

Bueeeno, pués ya me he desahogado. Ala. A cenar.

Reviews (I)

Viernes, Febrero 8th, 2008

Saludos. Hoy saco un poquito de tiempo para divagar sobre lo que hace temblar las canillas de la industria de los videojuegos. Los reviews.

Pronunciado en spanglish reviés y en inglés riviús, consisten en la publicación en webs o revistas especializadas de un (a veces) profundo análisis sobre un videojuego en particular. La temida puntuación mundana. “- ¿Cariño, me haces un review sobre mis capacidades amatorias dormitoriales?.” “- Déjalo, que me da la risa”.

Los reviews son un tema complejo. ¿Cómo puedes fiarte de un reviewer?. Es decir, ¿Un reviewer que disfruta con juegos de plataformas puede hacer una evaluación objetiva de un RPG? ¿Puede un RPGeriano reviewear un Fifa 200x sin echarse a llorar?

Las revistas especializadas aparentemente se lo curran. El otro día leyendo una de ellas, vi una introducción que decía algo cómo “Tenemos una persona especializada en cada tipo de juego para hacer los reviews”. Leches. Yo quiero currar en eso. ” - ¿En que trabajas?” ” - Soy reviewer de RPGs!” ” - Ah!. Ummm. ¿Podrías repetirlo con la boca llena de polvorones?”.

Para que engañarnos. Normalmente los reviews no son excesivamente objetivos. Demasiados condicionantes, tanto personales del reviewer,  cómo influencias corporativas. ¿Puedes fiarte de una web experta en reviews? Ves que hacen un review, supuestamente independiente, de un juego mientras en la propia web te bombardean con publicidad del mismo juego. Tsk, tsk. No me fio.

A la hora de hablar de reviews, tenemos unas cuantas páginas interesantes (por hoy 2 en inglés y 2 en español):

- Gamespot: La demostración del anterior ejemplo publicitario. Aunque, sin embargo, es un must a la hora de evaluar si comprar un videojuego. Conviene leer los reviews realizados por los visitantes de la web para aclarar dudas. Puede ser mi sensación particular, pero creo que puntuan peor a juegos europeos que a juegos americanos…(ejemplos: The Witcher, Two Worlds, etc.).

- IGN: Menos intrusiva publicitariamente que Gamespot. Me resulta más creible. Aunque varias veces experimentas la redicha polaridad personal.

- Meristation: Muy buenos reviews en español. Imprescindible leer los comentarios de los gamers.

- Mundogamers: Detrás de su apariencia, hay muy buenos reviews en español.

Seguiré divagando sobre los reviews. Mañana compro Crysis (al fin). Es posible que me atreva a realizar un cutre-review SwordBlasteriano :D

Reviewando que son dos días…