Archive for Agosto, 2008

Multijugador (II)

Lunes, Agosto 11th, 2008

Bueno. Después del postus interruptus del pasado viernes voy a continuar divagando sobre juegos multijugador, siguiendo con la historia de los mismos desde mi propia, mía, mía y sólo mía perspectiva.

Retrocedamos en nuestro DeLorean al viernes pasado para ver cómo comenzaba la historia:

- !El comienzo! Los muds: No hablo de barro, no, sino del acrónimo de Multi User Dungeon. Para una mejor compresión, se podría decir que los MUDs consistían en juegos conversacionales multijugador con funcionalidades de RPG. Básicamente, utilizando un programa cliente (luego explico la tecnología) se accedía a un entorno en el cual eras guiado por un mundo virtual 100% texto. Eran tiempos sin Photopshop  ni 3DS, en los que la gente escribía cojonudamente bien (to be honest), ya que la carencia de gráficos obligaba a plantear mundos persistentes basados en la imaginación de los desarroladores y jugadores.

Para que los que nunca hayan visto uno (algo perféctamente normal, sobre todo en jugadores más jóvenes que el que escribe), tenían esta pinta (y muy al principio sin colores ni siquiera):

Balzhur Mud

El inicio del juego no distaba mucho de cualquier MMORPG actual (obviando la parte gráfica). Utilizando alguna de las diversas formas de acceso (explained luego) te conectabas a un servidor, el cual nos mostraba una currada pantalla de bienvenida con un dibujo en código ASCII. Posteriormente, venía el inicio de sesión para recuperar nuestro personaje, o para crear uno nuevo.

La generación de un nuevo personaje seguía la dinámica de cualquier juego de rol complejo. Nombre, sexo, raza, clase, atributos, etc. Recuerdo que la oferta en cuanto a razas y clases era muchísimo más amplia que en los juegos actuales, pero era, en mi opinión, simplemente motivado por su falta de gráficos. Un gigante, un humano y un orco se diferenciaban simplemente en la descripción del personaje y sus atributos…con lo que ofrecer a los jugadores 50 razas era infinitésimamente menos complejo que ofrecerlas en un juego actual dónde hay que generar su modelo 2D/3D y animaciones, con todo lo que eso conlleva.

Habitualmente, si creabas un personaje nuevo no podías ni grabar tu personaje ni comunicarte con el resto de jugadores hasta haber completado un aprendizaje y alcanzado un determinado nivel en el juego. Esto tampoco llevaba demasiado tiempo, y estaba orientado por una parte a familiarizar a los nuevos jugadores con el modo de juego y por otra parte a evitar el almacenamiento de personajes creados por gente que a los 30 segundos se había aburrido del juego y se pasaba al buscaminas.

Conseguido el susodicho nivel, lo primero que se hacía era gritar a los cuatro vientos ‘¡Hola gente! ¡Soy Calandracos, el Zoteador de Goblins! ¡Ya soy nivel 5! ¡Os voy a matar a todos!’, con el justificado cachondeo de la gente con niveles 60+. El desarrollo del juego…pués ya os lo podeis imaginar…mata criaturas, sube de nivel, completa quests, investiga zonas nuevas para resultar machacado y descubrir que tu nivel es muy bajo, gana dinero, compra objetos, mata más criaturas, muere, vuelve a por tus pertenencias, muere otra vez, aporrea el teclado, etc. etc. etc. Todo ello simplemente con texto en pantalla. Una delicia para los que disfrutamos con la lectura y la imaginación.

Tecnologicamente hablando, consistían en un servidor (normalmente UNIX) al que se accedía mediante una sesión Telnet, utilizando para ello cualquier cliente de telnet (desde una shell unix al telnet de MSDOS o cualquier cliente estándar (cuando llegó el ventaneo)) o programas específicos de telnet orientados a sacar el mayor partido a los MUDs. Estos últimos programas fueron surgiendo con el tiempo, y permitían desde la autogeneración de mapas mientras se jugaba hasta la preparación de scripts para llegar rapidamente a los sitios, pasando por multitud de opciones orientadas a facilitar la vida al jugador, evitándole durezas en la yema de los dedos y fragmentación en el cerebro (por la cantidad de información a recordar).

El login script nos llevaba al MUD en si, que solía consistir en un extensísimo programa en C con capacidad de almacenar nuestro personaje, estadísticas, posición, objetos, etc. en cualesquiera sistema de base de datos disponible en aquel momento.

El hecho de ser basado en texto ponía las cosas bastante fáciles para el poco ancho de banda disponible en sus tiempos, pudiendo ser jugado sin problemas a 9600 bps (innimaginable en juegos actuales).

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“¡ME MOLA! ¡QUIERO SABER MAS SOBRE MUDS PERO YA! ¡Y QUIERO JUGAR!”:

Anda que no hay recursos. Afortunadamente es un mundillo que no ha muerto.

Si quieres disfrutarlo en su esencia, utilizando un cliente de telnet estándar, te recomiendo que sigas los siguientes pasos:

- 1/2 - Descarga un cliente de telnet estándar: Mi preferido desde hace muchísimo tiempo es Putty. No se si recomendártelo porque el nombre me hace imaginar una rubia con botas negras de tacón alto y medias de rejilla o porque es uno de los mejores clientes de telnet que he visto ;). Descarga putty.exe (del enlace de la primera línea bajo ‘For Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP and Vista on Intel x86′) y ejecútalo (ejecutable standalone, ni instalación ni librerías ni leches en vinagre…así da gusto).

- 2/2 - Conéctate a un MUD de los de antes: Aquí mi preferido es Petria (en español). Conectarte es muy fácil. Ejecuta putty.exe, en ‘Host Name’ escribe mud.petria.net, en ’Port’ escribe 6600, selecciona telnet  en ‘Connection Type’ y pulsa el botón ‘Open’. Tal que así:

Configuración Putty para Petria

Si todo va bien, te preguntará el nombre por el cual quieres ser conocido. De ahí para adelante vas guiado. No obvies consultar la ayuda para cualquier cosa que se te pregunte, ya que no son tan intuitivos cómo los juegos actuales.

Pruébalo un rato a ver que te parece. Si no te deslumbra tanto cómo los MMORPG actuales, pero aun así te parece divertido, aquí tienes recursos (pocos, que esto es un blog) para hacerte un mudero professional!:

- Cliente de MUD:  Hay muchos y muy bueno, pero zMud es una maravilla…aunque es de pago. Echa un vistazo a los pantallazos para ver sus características. Puedes descargar el programa y su traducción.

- MUDs: Una googleada te descubrirá cientos de MUDs, pero ahí va mi recomendación en español:

Petria: http://petria.genesismuds.com/

Balzhur: http://balzhur.org/

Reinos de Leyenda: http://www.rlmud.org/

- Código Fuente: Dedicado a los planet-strateros. Un pequeño ejemplo del código fuente de un MUD en C++. Mucho código por la web, si os interesa ver las tripas de un MUD.

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Bueno, pués hace poco que he retornado y ya estoy con los posts de tamaño estratosférico. Debe ser que chocheo ya. Otro día sigo con la historia de los juegos multijugador, que me acabo de picar y me voy a conectar al mud de Petria :D .

Muderos saludos.

Multijugador (I)

Viernes, Agosto 8th, 2008

Al final he decidido postear un viernes, tirando por la borda mis últimos vestigios de esa añorada juventud en la que el viernes era el día oficial de testosterona y cubatas. En fin. Qué se le va a hacer. No somos nadie. Todo pasa en esta vida. El fútbol es así. Mezclar Baileys con tónica te crea una pelota en el estómago. A los muertos les siguen creciendo el pelo y las uñas…!Basta!

Podría seguir divagando sobre coletillas, pero no es ni el tema del blog ni el tema de hoy, el cual no es otro que el socializante (¿o debería decir antisocializante? mundo de los juegos multijugador.

Los juegos multijugador son sencillamente juegos preparados para ser jugados concurrentemente por más de una persona. Esto quiere decir que cualquier juego que, total o parcialmente, permita a dos o más personas jugar al mismo juego con avanzadas técnicas de sincronismo se puede considerar multijugador.

En la práctica, tal vez es conveniente diferenciar entre juegos con bajo límite de jugadores (4 o menos) y juegos con elevados o infinitos números de jugadores (toda la tropa de Internet), de esa manera se comprende mejor que no es lo mismo jugar a la Wii con tu cuñado que acceder a un enorme mundo virtual lleno de especímenes que desconcertarían al mismísimo Freud (Froid para los amigos).

Empezaremos (”Un inciso. ¿Si eres tu el único que escribe por qué dices empezaremos? ¿Eres bipolar?” - “Nah. Es un recurso literario-empático, ¡y no me distraigas que me ofusco!”) divagando sobre la historia de los juegos multijugador desde mi propia experiencia particular…que seguramente no concuerde con la realidad, pero ¿who cares?:

- !El comienzo! Los muds: No hablo de barro, no, sino del acrónimo de Multi User Dungeon. Para una mejor compresión, se podría decir que los MUDs consistían en juegos conversacionales multijugador con funcionalidades de RPG. Básicamente, utilizando un programa cliente (luego explico la tecnología) se accedía a un entorno en el cual eras guiado por un mundo virtual 100% texto. Eran tiempos sin Photopshop  ni 3DS, en los que la gente escribía cojonudamente bien (to be honest), ya que la carencia de gráficos obligaba a plantear mundos persistentes basados en la imaginación de los desarroladores y jugadores.

Oooops, acabo de recibir una #EXCEPTION_NOT_HANDLED azulona cómo el mar,  via teléfono. No contaba con que me llamarían para tomar unas cañas. On Error Goto Bareto: (mmmm no me quedan muchas alternativas). Mañana o edito o hago un nuevo post. Parece ser que…!Todavía soy joven! Temblad, Lara Crofts, que rescato los pantalones de campana y me dispongo a disfrutar de la noche con tanta intensidad que seguramente me contraten para protagonizar ‘Saturday Night Fever 2′….o cómo dirían en mi barrio, ‘El fiestorro de la noche del viennnes que nos vamos a pegar segunda parte”.

En fin, adiós espantapajaros, adiós hombre de hojalata, adiós Gordon Freeman…te echaré de menos a ti mas que a nadie. Vamonos Toto. ¿Toto? !Totoooo¡, deja en paz a esa perra, que es una lagarta!

Cuidaros.

Presentación (V)

Jueves, Agosto 7th, 2008

Vaya. Cómo pasa el tiempo. Veo el último post y resulta ser de primeros de Abril…creo que me tomé demasiado en serio lo de no postear tan frecuentemente :D .

Anyway, he decidio retonnnar al sano ejercicio del blogging. Bueno, sano entre comillas, porque entre párrafo y párrafo siempre caen un par de cervezas, especialmente con ehta caló que hase en ajosto.

Para animarme un poco, he cambiado un poco el aspecto del blog (cómo dije en el anterior post). Al principio pensé en bajarme algún tema ya hecho y preparadito para activar con un par de clicks de ratón…pero cómo tengo la mala costumbre de complicarme la vida con las cosas más estúpidas, decidí que si la gente hace temas o modifica los existentes ¿Por qué iba yo a ser menos?.

Así que Gimp en mano y pensando que CSS era algo cómo el acrónimo de ‘Casposos Siberianos Subyacentes’, me dije “Voy a hacerme un tema desde scratch”…y disponiendo de 2 horitas libres al día, cómo que lo vi bastante complicado. Algo frustante fue ver lo estructuradamente complejo que resultaba, para mi poco tiempo libre, el realizar un tema en un triste notepad. Sin embargo, cómo palio mi escasa inteligencia con tozudez y alternativas, decidí que en vez de tirarme al rio Kwai, sería mejor empezar por modificar el tema principal y luego ya se vería.

Total, que de momento no he pasado de montarme un collage con el Gimp cómo banner del blog, cambiar fuentes, colores y editar casi todas las imágenes estándar de tema por defecto. Esto me ha permitido ganar 400XP de experiencia en modificación de temas…sólo 400.000XP más y podré adquirir la hablidad de ‘Trueno_Destructor a:hover’.

Ya me comentaréis que os parece el collage. De momento planto un par de desafíos para los que comenten, todo ello premiado con una jarra del mejor Grog de Monkey Island (TM):

- ¿Quién es capáz de identificar los 8 juegos a los que pertenecen los elementos del collage? Aclaración: El paracaidas no corresponde a ningún juego, pero el paracaidista sí. “Ya lo sabemos SwordBlaster, el paracaidista se trata de Gmgfhubthrt, Eh! No me  tapes la boca!”.

- ¿De dónde ha salido el landscape de la imágen, y que es lo que SwordBlaster ha modificado cutremente con el Gimp, cuan aprendiz de grafista de revista del corazón, para que no aparezca en la imágen? Hint: No tiene nada que ver con videojuegos.

No voy a decir que ‘Mañana más’, porque mañana es viennnnes y las neuronas libran temporalmente…pero el lunes hablamos.