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Mainquests (I)

Miércoles, Febrero 13th, 2008

Ahora que caigo, he divagado sobre los Sidequests pero nunca sobre los Mainquests. Supongo que será debido a mi innata falta de concentración en un objetivo en particular.

Un Mainquest es sencillamente el objetivo final de un videojuego. La razón de ser. La Roma a la que llevan todos los caminos. El principio y el final.

En general, el término Mainquest se aplica a a cualquier videojuego que interrelacione entre sí sus distintos niveles/fases/etapas hasta la completación final del mismo. En un juego en el cual los niveles no están relacionados entre sí (por poner un ejemplo, la serie SWAT), el Mainquest consiste simplemente en terminar todos los desconectados niveles hasta la finalización del juego.

En RPGs abiertos y no lineales llega hasta a caer mal. Lo evitas a toda costa porque sabes que su finalización conlleva al final del juego y triste desinstalación de algo que has disfrutado. De ahí las eternas preguntas. ¿Me he dejado algo por hacer? ¿Lo he visto todo? ¿He realizado todos los posibles Sidequests? ¿Me queda alguna cueva sin explorar? ¿Tengo la armadura mas superfashion de toda Britannia o existe algo mejor que no he encontrado?

Los Mainquests dan para mucho. Hasta para realizar una de mis kafkianas clasificaciones mentales (que ya echaba de menos):

- Mainquest El Salvador: Hordas demoniacas asolan las Tierras Perdidas. Sólo aquel nonato con un tatuaje de Snoopy en el brazo derecho liderará a las tropas de la luz hasta desterrar al mal de la tierra. Ejem…Yo soy nonato y tengo un tatuaje de esos. ¿Me estás contando el final de la película antes de empezar a verla? Resultan bastante obvios. Aunque si el juego es bueno se olvida.

- Mainquest Por Piernas: Pero bueno, ¿Cómo me he metido yo en este lío? Una rutinaria inspección de una nave espacial o un viaje en avión por encima del mar se convierten en una odisea hasta conseguir volver sano y salvo a casita. Normalmente inmersivos y con muchos giros en el guión.

- Mainquest De Resaca No Me Acuerdo De Ná: Gran recurso guionísitico, pero con cierto tufo a reinventado. Te despiertas en la cama de una vieja pensión de mala muerte, sin recordar quién eres, sin saber dónde estás y con los bolsillos vacíos. De ti depende reecontrarte con tu pasado…y probablemente con tu futuro. ¿Oiga, me puedo quedar en la cama? NO! Esto es un videojuego! Tienes que interactuar, pedazo de vago!. Bien desarrollados te hacen empatizar con el personaje.

- Mainquest A Sako Pako: Muy propio de algunos juegos de acción en primera persona guiados o de RPGs de acción. Tu Mainquest es acabar con las líneas enemigas vietnamitas. Vale! ¿Puedo saltar esa valla? NO! Es un objeto nada más. ¿Y si flanqueo por ese camino de la distancia? QUE NO! Que es decorado. ¿Tampoco puedo subir a ese tanque y disparar? A VER CHAVALOTE, QUE SIGAS EL CAMINO Y YASTÁ, ¿QUIERES QUE TE PONGA CARTELES CON FLECHAS O UNA LINEA BLANCA (Minuto 1:12)?. En fin, acción guiada.

- Mainquest Sorpresivo: Eres Pepe el agricultor. Estas tan tranquilo mirando los tomates de tu huerta, y de repente eres invadido por una horda de goblins con un extraño subidón empírico. ¿De dónde han salido? Iré por ese camino a ver si me entero de quién es su camello. También resultan muy inmersivos si están bien desarrollados.

Seguro que me dejo alguno, pero mi Mainquest de ganar dinero para pagar hipoteca no me deja, por hoy, el suficiente tiempo para divagar a gusto. En algún próximo post divagaré más sobre esto.

Crisis con Crysis (I/I)

Martes, Febrero 12th, 2008

Oh Mundo cruel!. Oh Despiadados hados!. Oh Dioses griegos, vikingos y romanos! A todos os maldigo por amargar mi existencia!.

Mi criatura. Creada desde un documento en Word en blanco. Literales horas eligiendo minuciosamente sus componentes. Estaba seguro de que viviría una eternidad y aguantaría frente a viento y marea los constantes avances tecnológicos en materia de videojuegos…pero me equivocaba.

Cada pedazo de ti me pertenece. Cada uno de tus componentes lleva mi sello. Te di mi dinero (un pastón, to be honest), mi ilusión, un espacio ventilado en una triste habitación, un enchufe de 240V…hasta te puse una fuente de alimentación de 700W para que no pasaras frio!.

Puedes brillar con todas tus luces azules internas, mantenerte silencioso, apagarte y encenderte rápidamente…pero todo eso no me hará olvidar que has roto mi corazón en mil pedazos.

Tú. Tú. Mi creación. Mi adorada FrankenCPUstein….no eres capáz de ejecutar Crysis en modo 1920×1200 y con calidad ‘Muy Alta’ sin ir a trompicones. ¿Por que? ¿Por queeeeeeeeeee!?.

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Después de esta absurda y estúpida introducción, comentar que al fin he comprado Crysis. Pedazo de juego. Lamentablemente, no puedo jugarlo con la resolución y calidad anteriormente dichas. Tsk. Qué se le va a hacer. Lo cierto es que con calidad alta en 1920×1200 ya resulta impresionante.

Primeros compases de juego. La historia promete, aunque de momento no me atrapa desde el primer instante cómo hizo Bioshock. De todas formas, a primera vista se ven planteamientos muy distintos en cuanto a historia y sobre todo a jugabilidad…no vale debate Crysis vs. Bioshock, porque son mundos distintos.

Puedo prometer y prometo que, upon completion, realizaré un review del juego en la susodicha categoría.

Bueeeno, pués ya me he desahogado. Ala. A cenar.

Reviews (I)

Viernes, Febrero 8th, 2008

Saludos. Hoy saco un poquito de tiempo para divagar sobre lo que hace temblar las canillas de la industria de los videojuegos. Los reviews.

Pronunciado en spanglish reviés y en inglés riviús, consisten en la publicación en webs o revistas especializadas de un (a veces) profundo análisis sobre un videojuego en particular. La temida puntuación mundana. “- ¿Cariño, me haces un review sobre mis capacidades amatorias dormitoriales?.” “- Déjalo, que me da la risa”.

Los reviews son un tema complejo. ¿Cómo puedes fiarte de un reviewer?. Es decir, ¿Un reviewer que disfruta con juegos de plataformas puede hacer una evaluación objetiva de un RPG? ¿Puede un RPGeriano reviewear un Fifa 200x sin echarse a llorar?

Las revistas especializadas aparentemente se lo curran. El otro día leyendo una de ellas, vi una introducción que decía algo cómo “Tenemos una persona especializada en cada tipo de juego para hacer los reviews”. Leches. Yo quiero currar en eso. ” - ¿En que trabajas?” ” - Soy reviewer de RPGs!” ” - Ah!. Ummm. ¿Podrías repetirlo con la boca llena de polvorones?”.

Para que engañarnos. Normalmente los reviews no son excesivamente objetivos. Demasiados condicionantes, tanto personales del reviewer,  cómo influencias corporativas. ¿Puedes fiarte de una web experta en reviews? Ves que hacen un review, supuestamente independiente, de un juego mientras en la propia web te bombardean con publicidad del mismo juego. Tsk, tsk. No me fio.

A la hora de hablar de reviews, tenemos unas cuantas páginas interesantes (por hoy 2 en inglés y 2 en español):

- Gamespot: La demostración del anterior ejemplo publicitario. Aunque, sin embargo, es un must a la hora de evaluar si comprar un videojuego. Conviene leer los reviews realizados por los visitantes de la web para aclarar dudas. Puede ser mi sensación particular, pero creo que puntuan peor a juegos europeos que a juegos americanos…(ejemplos: The Witcher, Two Worlds, etc.).

- IGN: Menos intrusiva publicitariamente que Gamespot. Me resulta más creible. Aunque varias veces experimentas la redicha polaridad personal.

- Meristation: Muy buenos reviews en español. Imprescindible leer los comentarios de los gamers.

- Mundogamers: Detrás de su apariencia, hay muy buenos reviews en español.

Seguiré divagando sobre los reviews. Mañana compro Crysis (al fin). Es posible que me atreva a realizar un cutre-review SwordBlasteriano :D

Reviewando que son dos días…

Precuelas (I)

Jueves, Enero 31st, 2008

Hay cosas sobre las que me gustaría divagar, pero que no me dan para más de un post…con lo que traicionaría mi manía de titular (I) a mis susodichos :D

Así que hoy inauguramos este estúpido cajón desastre de temas varios. La odiada palabra varios. ¿Existe alguna clasificación que no disponga de esa categoría? Clasificamos todo lo clasificable, pero siempre hay alguna cosa que, por un lado, no se clasifica por muchas razones, pero tampoco se desprecia por el hecho de su existencia. El NS/NC (no sabe/no contesta) de las encuestas es un ejemplo. ¿No sabe? ¿O es que no contesta? ¿Sabe pero no contesta? ¿Contesta pero no sabe de lo que está hablando? ¿Si ni sabe ni contesta, cómo sabemos que no sabe? ¿Por qué juntarlas? Uno puede saber pero no querer contestar, o no saber pero querer contestar.  ¿Y los deportes? Fútbol, baloncesto, tenis, hockey…¿Y dónde metemos la petanca, las canicas y las chapas? Diós! Qué divagación!.

Al rollo, que me lío:

- Precuelas: Orientado a videojuegos supone un gran reconocimiento a los guionistas (aunque desgraciadamente también puede estar condicionado por el éxito del juego). La típica sinopsis introductoria o ficticio futurista escenario de juego que dan para mucho. En la actualidad hay rumores y/o evidencias de precuelas sobre grandes juegos. Cómo rumor, Bioshock. Sabemos lo que pasó. Sabemos cómo pasó. ¿Pero no sería maravilloso poder disfrutar de Rapture en su nacimiento, esplendor y decadencia?. ¿Y qué me decís de S.T.A.L.K.E.R? Ya no es rumor, sino evidencia de que podremos disfrutar de precuela. ¿Cómo llegó La Zona a ser lo que era? Lo sabemos. Pero nos van a dar la oportunidad de poder vivirlo.

Algunas precuelas de las que me gustaría disfrutar:

- Monkey Island: “Hola! Me llamo Guybrush Threepwood y ¡quiero ser un pirata!” ¿Por qué? ¿Cómo llegaste a la isla? ¿Por qué puedes aguantar 10 minutos sin respirar? Miles de interrogantes que espero que no se vayan a la tumba con mi querido Guybrush.

- Deus Ex: Necesitamos saber más sobre J.C. Denton. Necesitamos disfrutar de su pasado. ¿Sus recuerdos eran falsos? ¿Quién puede creer a alguien en un juegazo con tantos giros de guión cómo este? Si sus recuerdos eran falsos y/o lo que le contaron era mentira…!Queremos saber! (diría una agitada Mercedes Milá entre cigarro y cigarro :P ).

- Hitman: El asesino por excelencia. ¿Asesino se nace o se hace? Mucho debió de pasar hasta amanecer en una cama de un sucio hospital. Al igual que el anterior…lo sabemos! Pero queremos vivirlo!.

Vaya. Creo que seguiría divagando mucho más sobre precuelas…tanto cómo para categorizarlo. Pero hoy estoy demasiado vago cómo para cambiar título e introducción del post y convertirlo en una categoría…pero juro hacerlo! Y si no lo hago que una furiosa horda de precuelas devore mi alma!

 Edit 7-2-2008: Cumplí mi juramento. Precuelas felices, alma tranquila.

La Piratería en Videojuegos (I)

Lunes, Enero 28th, 2008

Buenas. Hoy me ha dado por divagar sobre un tema común a varias industrias, pero enfocándolo exclusivamente hacia el mundillo de los videojuegos.

Creo que es un buen ejercicio mental tratar de enfocarlo más allá de simplismos tales cómo ’piratería buena’ o ‘piratería mala’. Todo depende de cómo se mire.

Empezaré divagando sobre los aspectos negativos de la piratería. Creo que tengo en mente varios puntos que me gustaría resaltar:

- Daño al sector: Algo obvio. Un juego comprende el trabajo de muchas personas. Si nadie paga por ese trabajo, por muy reconocido que sea, no volverá a realizarse y provocará mandar gente al paro. Vivimos en un mundo de dinero, números y porcentajes…no hay que olvidarlo.

- Decremento de la calidad: Una empresa realiza un juego bestial. Cuidando minuciósamente cada aspecto del mismo, poniéndo ilusión en su desarrollo, creando altas expectativas entre compañía y desarrolladores, obteniendo excelentes notas en los reviews y sin embargo…obteniendo mediocres resultados de ventas. Cualquier directivo del tres al cuarto diría ‘A tomar por saco. El próximo juego lo realizamos con la mitad del personal, la mitad de inversión y la mitad de calidad…manteniendo la publicidad. Al fin y al cabo el resultado va a ser el mismo’. ¿Perjudicados? Todos.

- Incremento de precios: Lo que pagamos la clientela fija. Se convierten casi en artículos de lujo. Por lo mismo que antes te comprabas tres, ahora te compras uno. ¿Beneficiados? Las grandes compañías con muchos recursos publicitarios para poder destacar entre ese 1/3 juegos a elegir.

- Proliferación de alternativas orientadas al abono de cuotas: Pués si. Actualmente patrimonio de los MMORPG, en cualquier momento surgirá la tendencia de abonar cuotas por jugar a x juego (desde el multijugador de los juegos de acción en primera persona, hasta los de único jugador). Pasaremos de comprar un juego en propiedad a jugar a un juego en cómodos plazos, pagando hasta por la rejugabilidad (y si no, al tiempo).

En cuanto a los aspectos positivos de la piratería, me atrevo a señalar un par:

- Permitir el juego a la gente con menos capital: Es un hecho. Hay gente que no se puede permitir comprarse más de un juego al mes, o incluso ningún juego. Yo lo veo cómo el eterno debate del término ‘Cultura’. ¿La cultura sólo para el que la pueda pagar? ¿Los juegos sólo al alcance de la gente con medios económicos? ¿Realmente daña a la industria que alguien que no pueda permitirse pagar un juego lo descargue y lo juegue? ¿Qué representa empresarialmente cero beneficio y una persona frustrada vs. cero beneficio y una persona contenta?.

- Publicidad extra: 100 personas hablan maravillas a sus amigos de x juego, lo comentan en foros, lo bloguean, mientras que sus ventas son 25. Puede provocar que sea el primer juego que la gente elija en una estantería a la hora de comprar, incrementado exponencialmente sus ventas. Por no decir que es una buena lección empresarial orientada a emprender proyectos considerando más la calidad que la cantidad.

 -Concienciar a futuros compradores: El sentimiento de culpa o el reconocimiento de un trabajo bien hecho. Disfrutas un juego hasta la saciedad. Te proporciona momentos áltamente emotivos. Vas a su web. Ves que detrás de la fachada publicitaria hay gente con un trabajo y una ilusión. Sientes que te has aprovechado de su trabajo y merecen una compensación. La próxima vez que tengas cash, o compras la segunda parte o compras la edición coleccionista de la primera que jugaste de patilla.

Espinoso tema, dónde en ocasiones unos a otros se critican mútuamente. Unos por robar un trabajo. Otros por sentirse engañados al invertir.

Yo puedo contar mi experiencia personal, si sirve de algo. Durante épocas de muy escasa economía, en las que los plazos del ordenador y otras cosas se comían una importante parte de mi presupuesto, me sentía bien disfrutando de juegos piratas. No podía pagarlo original, pero podía copiarlo de un amiguete con recursos y disfrutarlo. Moralmente me sentía cómo que no dañaba a nadie. No me sentía ni cliente perdido (porque no tenía dinero) ni pirata (porque aunque quisiese, tampoco podía pagarlo).

Con el tiempo, no es que vinieran las vacas gordas, no. Sino que podía permitirme uno o dos o tres juegos al mes. Y moralmente me sentía con una deuda. Hace ya varios años que no he jugado a un juego pirata. Incluso me niego a copiarles juegos a los amiguetes CON DINERO para pagárselo. He comprado muchas veces juegos originales que ya había jugado sin pagar y que nunca habría conocido debido a mis límites económicos…sólo por verlos en mi estantería y reconocer un trabajo bien hecho. Tal vez el disfrutar de juegos piratas en su día me ha hecho el gamer comprador que soy.

Hablaremos más sobre el tema.

Saludos.

Mis Decepciones (I)

Miércoles, Enero 23rd, 2008

Cómo ya dediqué un post a Mis Clásicos, creo conveniente también divagar un rato sobre los juegos que te decepcionan.

Pensaba llamarlo ‘patetijuegos’, pero honestamente creo que detrás de un juego hay un trabajo y un trabajo puede ser criticado, pero nunca despreciado. Incluso algunos de los que voy a nombrar son grandes juegos con algún gran error (siempre en base a mi opinión) que provocan desinstalación o jugar con sufrimiento.

Decepción en videojuegos es igual que decepción en cualquier aspecto de la vida. Relativo a juegos suele estar relacionado con elevadas expectativas (derivadas en la mayoría por tácticas comerciales). Aunque desde que existe Internet, y con él  los reviewers y los reviews, tienes una segunda opinión no tan ligada a la comercial. Antiguamente no era así. Comprabas un juego del Spectrum simplemente condicionado por la calidad de su portada, que no pasaba de ser un dibujo de gran calidad.

Así pués, sin dilación ni lapidación ahí van algunas de mis decepciones:

- Hitman: Codename 47: También lo pondré en Mis Clásicos. Es un enorme juego. Pero la carencia de Quicksave le quita encanto y provoca frustración. En ocasiones ya he comentado que yo opino que las repeticiones de nivel desde el principio deberían estar ligadas a juegos de plataformas. Un juego de stealth sin quicksave me da la sensación de que es corto en su desarrollo y trata de paliarlo obligándote a realizar repetídamente las mismas acciones. Gran idea, gran juego…pero pierdes la sensación de desafío después de varias repeticiones de misiones.

- FBI Hostage Rescue: Promocionado cómo un gran juego de rescate de rehénes, sus problemas técnicos lo hacían infumable. Los rehénes corrían cómo pollos sin cabeza por un edificio ya exterminado de amenazas, provocando que no pudieses completar la misión porque se quedaban atascados y el tiempo para resolver los niveles era limitado. Frustrante cómo ninguno.

- Gorky 17: Otro futurista RPG por turnos. Con la salvedad de que los recursos disponibles para combatir eran insuficientes por diseño. Dedicabas horas, y una vez llegado X combate descubrías que ni tenías ni munición para afrontarlo debido a que el sistema de combate estaba mal calibrado. Un buen ejemplo de cómo balancear negatívamente un juego.

- Painkiller: Gráficamente espectacular, muy pobre en su jugabilidad. Un juego de plataformas disfrazado de juego de acción en primera persona. Pobre o nula historia, deficiente interacción con el entorno…en definitiva un puro mata-mata.

- Freelancer: Otro gran juego. Su problema fué que se publicó en España, pero sin traducir y sin subtítulos…y en las misiones espaciales en ocasiones fallabas porque no sabías ni que te estaban contando tus compañeros de vuelo. Tenedlo en cuenta si lo veís en las estanterías. Si no entiendes perféctamente el inglés (vamos que lo pillas todo en los informativos de la CNN) no podrás pasar misiones/niveles. Y eso que yo entiendo bién el inglés.

- Obscure: La idea y el guión son buenos. Pero si lo compras para PC descubres que es una nefasta adaptación de un juego de consola a PC, simplemente por el tema de los controles. O los juegos se portabilizan adecuádamente, o da la sensación de que te están tomando el pelo.

- Splinter Cell: Double Agent: Otro nefasto ejemplo de mala combinación de stealth y tiempo limitado. Si diseñas un juego pensando en la rejugabilidad, no lo condiciones a realizar X cosas con un cronómetro sobre tu cabeza. He rejugado HL2 muchas veces por su calidad, no por su limitación de comportamiento ligada al tiempo. Y ojo! Es un juegazo, pero cómo diría mi amigo Pazos (minuto 1:20), el concepto es el concepto…y en Splinter Cell el concepto es el stealth, no el tiempo.

Bueno, creo que ya vale por hoy. Tengo muchos títulos decepcionantes más. Ya os iré contando que divago que da gusto.

Presentación (III)

Miércoles, Enero 23rd, 2008

Saludos de nuevo. Me quedaba pendiente contaros las especificaciones de un ordenador hecho a medida para jugar (que no me oiga mi parienta, que le vendí qué también era para currar).

Más me vale contarlo ahora o en una semana puede parecer una piltrafa por los constantes avances tecnológicos. La criatura tiene unos ocho meses más o menos, así que está en edad adulta (¿Por qué ántes un ordenador te duraba 5 años y ahora a los 2 años es ya chatarra si quieres jugar con lo último de lo último de la mejor manera posible?).

Al comentarlo con parienta, familia, amigos y compañeros de trabajo descubrí un denominador común en las respuestas….¿4.666€ te vas a gastar en un ordenador? ¿Tú estás loco? ¿Hace huevos fritos con el procesador? ¿Amasa, harina, plancha, viste y calza?. Variopintas cuestiones de variopintas personas. También el denominador común de estas personas es gastarse su dinero en lo que les gusta…un vestido de 300€, un coche que les vuelve su esclavo económico, un botox por ahí, una silicona por allá, un viajecito a Santo Domingo, un domingo en el Bernabeu, etc, etc. Peeeero, ya tengo asumido que invertir en un ordenador causa alarma social! Esta sociedad…..

En fin, pago hipoteca, sí,  pero no tengo coche, no tengo niños, no visto de marca, no me gusta viajar y algunos vicios que tengo son carillos, pero esporádicos. Así que para mí invertir en un ordenador es una aceptable y rentable inversión, por los buenos momentos que te da.

Así pués, descarté las soluciones embutidas (me gusta más que la palabra embebida que tanto oigo a esos encorbatados del curro) consistentes en el mega ordenador para jugar con una gran pegatina fosforescente en la carcasa y una tarjeta gráfica ideal para tener lag hasta en el tetris, y aprovechando mi experiencia en informática me dije ‘Tengo que hacerme el ordenador a medida’.

 Primero pensé en el procesador, y en aquel momento lo mejorcito era el CPU INTEL QUAD 6600 2.4 GHZ SK775 1066 MHZ 8MB QUAD CORE. A pesar de que 4 núcleos eran poco o nada relevantes para videojuegos, tenía que pensar en el futuro. Y ahí está. Comprando el Orange Box, ves la diferencia entre jugar a HL2-Episodio1 y HL2-Episodio2. He leído que se aprovecha bien en Crysis…pero no os puedo contar nada sobre ello, de momento, porque es mi próxima inversión y todavía me tengo que hacer con el.

Ok. Elegido procesador, lo siguiente más importante es la placa. Y ahí Asus es un must, así que elegí la INTEL CORE2 ASUS COMMANDO SK775 DDR2 PCX. Una joya muy ‘overcloackeadora’, aunque de momento no he tenido necesidad de hacerlo :) .

Memoria. Kingstom se me disparaba. Así que opté por 4 módulos DDR2 1066 CORSAIR DUAL CHANNEL CL5 de 1GB. Memoria a tutiplén para solventar mis frecuentes olvidos.

Había que alimentar al bicho, Así que, ¿Qué mejor que una fuente 700W Xilence?.

Intuía calorcillo…así que disiparemos con un refrigerador TITAN NK15TB/SC .

Había que invertir en tarjeta, claro. Modo SLI se me disparaba más. Así que eché el resto por una única SVGA 768MB XFX 8800 ULTRA PCX. Joder, y con excelentes resultados.

Es consabida en el sector la importancia del disco. Así que no había otro mejor que un DISCO 150 GB SATA WESTERN DIGITAL WD1500AHFD 10.000 16MB RAPTOR X. Y se nota, eh.

Había que buscar un buen hogar para los componentes. Me gustó este modelo de LEXA, que provoca el ‘Qué chula!’ de amiguetes cuando se la enseño.

Sin especificar modelos por no aburrir (más), añadí diskettera 3′5 (soy un nostálgico), lector de DVD y una grabadora DVD 18x.

Ahí está la máquina. Vamos con los añadidos. Si hay que disfrutar del sonido, hay que pillar Creative. Elegí una CREATIVE SB X-FI ELITE PRO. Una buena elección.

Visto el percal, había que echar el resto en un monitor. Una buena opción, para disfrutar a 1920×1200 de los juegos que se dejaran era el BENQ FP241W. Alucinante, cómo se disfrutan.

Había que poner teclado y ratón a juego. Los que jugamos sabemos de la importancia de la constante disponibilidad…así que nada de soluciones sin cables. Me dí de bruces con el teclado LOGITECH G15 y no pude evitar añadirlo. Un bonito ratón a juego me pareció el FATAL1TY 1010…juego de pesas incluído y un accesible botón para ajustar DPI  (no más parametrizar SENS en juegos multijugador). Lo recomiendo.

¿Qué más queda? Unos altavoces majos. Aunque cómo no me gusta montar escándalos en casa, opté por algo sencillo pero de calidad: LOGITECH Z-4. …y claro, para cuando todos duermen, elegí unos auriculares CREATIVE HS 600…con micrófono incorporado por si algún día tengo tiempo y ganas de volver a clanes de multijugador.

Algo me faltaba…así que renové cutre-cámara por una LOGITECH QUICK CAM PRO 5000 y añadí una impresora láser potente y baratita ( Laserjet 1022 ).

Y por último, para aprovechar DX10 había que pillar un Vista. Y claro, no podía ser un Vista casero, ya puestos tenía que ser el Vista Ultimate…muy distinto a XP, farragoso, excesivamente preguntón, peeeero es lo que hay.

Y ahí está. Lo aprovecho al máximo, dentro del poco tiempo que mi asquerosa vida llena de problemas y preocupaciones me deja. Yo al menos lo considero una buena inversión.

Por si os lo preguntáis, lo pillé en PcBox de Alcorcón. Los precios son buenos. Es franquicia, así que dependes de la calidad profesional del franquiciado más que de la marca. Pensaba montarlo yo…pero con componentes tan caros mejor no arriesgarse (si meto la pata yo es mi problema, si la meten ellos su problema). Hicieron un buen trabajo. Cómo excepción por el maquinón (más bien por la pasta invertida, para qué engañarse) vinieron a casa a instalármelo. El técnico y yo casi lloramos hombro con hombro una vez puesto y funcionando.

Charla considerable sobre componentes hoy. Pero, que leches!, para una cosa de la que puedo presumir :)

El Guión (I)

Lunes, Enero 21st, 2008

El guión. Ese concepto tan valorado en libros y películas que, afortunadamente, es ya también parte vital de videojuegos que se planteen ser recordados en el tiempo.

En concepto, es muy similar a los realizados para libros y películas. Con la salvedad de que un guión para videojuegos puede estar condicionado por las acciones del jugador…derivando en múltiples árboles de situaciones basadas en dichas acciones, complicando exponencialmente su desarrollo.

Según que tipo de juegos el guión lo es todo. Tengamos en cuenta que por debajo de concept arts,  gráficos,  sonido, jugabilidad, etc. se haya un núcleo. Y el núcleo es el guión. Desde definir al personaje principal, su historia, el mundo en el que se va a desenvolver, su evolución, los PNJs, los enemigos, las conversaciones, los escenarios, las secuencias cinemáticas…y un largo etcétera.

¿Quién no se ha dicho a sí mismo alguna vez ‘Tengo una idea para un videojuego que puede ser una revolución en el sector’?, terminando por explicar dicha idea con una simple frase. Puede ser una idea original, pero fracasar en su desarrollo. Puede desarrollarse adecuádamente, pero llegar a tal nivél de incomprensible complejidad que cause frustración al jugador por haber perdido el hilo de la historia. O puede terminar siendo un desarrollo tan parecido a otros que resulte monótono (la lacra de que ya casi todo está inventado).

En definitiva, yo realizaría una de mis ya cargantes clasificaciones dividiendo el éxito de un guión en dos tipos:

- Guión Original: Todavía quedan! Si nos remontamos al pasado pasado, ¿Qué opinaría alguien hoy en día si un guionista aparece con un guión bajo el brazo consistente en las aventuras y desventuras de un carpintero y un fontanero salvando al mundo de mutantes moscas y tortugas a través de tuberías? Problablemente le diríamos ¿Tío, que te has fumado? Yo quiero de eso!. Pués triunfó, y vaya si triunfo con los hermanos Mario. Pero eran otros tiempos y es otro tipo de juego menos valorados por su guión.

Actuálmente, con tantos juegos anuales en cartera…encuentras guiones inmersivos. Por ejemplo Bioshock. Madre mía, que ambientación y que idea tan original. Creo que ni mi admirado Stephen King sería capáz de guionizar ese universo y esa sensación de tensión detrás de cada puerta o pasillo (hasta a mi chica (odiadora por naturaleza de videojuegos) le gustaba sentarse a jugar conmigo escuchando a las niñas hablar del señor Pómpas).

- Guión Lo De Siempre Pero Distinto:

Es cómo los juegos deportivos. ¿Alguién puede decir ‘Tronco, el guión de Fifa’05 le da mil vueltas al guión de Fifa’06?’…otro fumado. La importancia del guión en adaptaciones de la realidad o de películas de ficción es mínima. A veces por problemas de Copyright, a veces por falta de imaginación. ¿Cuando veremos un juego del fútbol con un guión del tipo ‘Eres Mindundinhao. Tu progresión dependerá de tu habilidad y entrenamiento mientras evitas múltiples amenazas cómo pobreza extrema, collejas del entrenador, síndrome de estrellita, adaptación a la cerveza de países europeos y finalmente triunfo en ligas internacionales hasta conseguir la championlí’? RPG deportivo. Sería un buen guión original.

Volviendo al tema, en ocasiones si que se ha manejado bién la realidad vs. el guión. Ahí tenemos por ejemplo a Pacific Assault, de la serie de Medal of Honor. Empiezas desde el final, voz en off, vuelves al principio, empáticas cinemáticas con los compañeros. Una joya de guión para un género tan visto. De libro la escena de Pearl Harbor. Desde el principio hasta el final te atrapa con su guión. Te hace sentir que ese juego no es lo mismo de siempre.

Otro día comento sobre casos prácticos que me pongo a divagar y me extiendo demasiado.

El Tiempo en Videojuegos (I)

Jueves, Enero 17th, 2008

Buenas. Hoy toca charlar sobre el tiempo en los videojuegos. Múltiples acepciones para todos los gustos.

Así que hoy me concentraré en una acepción específica: Juegos con límite de tiempo para su total o parcial completación. Definición implícita.

Juegos con límite de tiempo. Mi particular Moriarty. ¿Jugar para relajarse o jugar para estresarse? La bomba ha sido activada, tienes 5 minutos para desactivarla. ¿Qué? ¿Cómo dice? ¿5 minutos? ¿Dónde está la bomba? ¿Dónde estoy yo? ¿Por dónde voy? ¿Me dará tiempo? ¿Y mi sompitufa?.

Ya me estreso sólo con pensarlo. Normalmente los suelo evitar, a no ser que la gestión del tiempo esté bien integrada. Lo puedo entender en mis odiados juegos de plataformas. El: salta, ahora lanza una piedra, salta otra vez, no te pares que el tiempo corre, salta y…oops, te han matado…empieza desde el principio otra vez, y más rápido Miss Daisy!

Ahora bien, jamás lo he entendido en juegos de estrategia por turnos. Por ejemplo, recuerdo un juego (¿sería el primer Age of Wonders?) en el que te tomabas tu tiempo para hacer las cosas (cómo debe ser la estrategia por turnos) y en un momento dado tu partida se fastidiaba con un mensajito del tipo ‘Has tardado mucho en completar la misión. Cargar? Salir? o Suicidar?’. Efecto: Desinstalación inmediata. A ver, en mi opinión, estrategia en tiempo real debería ser una cosa y estrategia por turnos otra. Ahí un mal ejemplo de integración. En un juego de estrategia por turnos, no deberías preocuparte por el tiempo.

Otro tipo de nefasta integración (cómo siempre en mi humilde opinión), es (creo recordar) Swat 3.  Un juego perfecto, y de repente te encuentras en una misión de desactivación de bomba con tiempo limitado. Un juego considerado en su día cómo mejor juego táctico del año no puede cometer esos errores. Un juego que presume de táctico no puede ponerte en la tesitura de pasar un nivel en el cual la táctica consiste en correr cómo un pollo sin cabeza buscando la bomba y, después de fallarla infinitésimas veces, obligarte a repetir la misma secuencia de acciones varias veces hasta tener casi memorizado el nivel.

Y otra de mis grandes decepciones fue Splinter Cell: Double Agent. Serie de juegos de stealth por excelencia, descubro horrorizado un cronómetro pendulando sobre tu cabeza ,en un momento dado, para hacer una cosa u otra (trato de no spoilar demasiado). Efecto: Otra desinstalación.

Entónces a ver…listillo de SwordBlaster. ¿Qué ves tu cómo una buena integración?

Buena pregunta. Por ejemplo, aunque critique a rabiar el primer Hitman  por su carencia de quicksave, reconozco que en ese juego el manejo del tiempo estaba bien calibrado. Misión asesinar a X personaje que estará en X posición en X momento. Sin cronómetro. O lo matas en un momento dado o fallas. Lo veo cómo una gestión del tiempo interna del propio videojuego…cómo debería ser. Sin el puñetero stress de un tic-tac en pantalla que debes mirar continuamente.

En mi opinión, es factible dar sensación de tiempo limitado sin que realmente lo percibas en forma de segundero.

Divagaremos más sobre esto for sure.

Presentación (II)

Miércoles, Enero 16th, 2008

Vista sentadoWow, inauguro el punto II en una categoría. Barra libre para todo el mundo.

En este post me gustaría mostraros cómo es mi ordenador. El ordenador de una persona que tiene a los videojuegos cómo principal hobby. Unos se compran un coche y lo tunean, otros lo flipan con el fútbol o los toros, otros se piercean el cuerpo entero…y yo disfruto con un buen ordenador para jugar (y trabajar de vez en cuando, ehhh).

Empecemos con una vista general de lo que mi chica denomina (con cierta ironía y cachondeo) mi altar:

 Vista general

Cómo veréis, baratillo mueble de Ikea para albergar mi punto de desconexión con el mundo exterior.

Con una vista más centrada, vamos viendo más detalles:

Vista centrada

Para sentirse cómo sentado, la siguiente es buena:

Vista centrada

Detallazo del cenicero preparado para albergar hasta unas 100 colillas sin tener que vaciar el cenicero (indispensable en juegos inmersivos).

Dónde iría un gamer adicto sin almacenamiento, sonidazo y un ratón en condiciones:

Sonido & Almacenamiento

Y cómo no. Cadena de música para relajar, y lote de revistas informáticas:

Cadena & Revistas

La siguiente es buena, mitad archivadores de los chinos llenos de CDs pirat…ejem, prestados en épocas de ausencia de cash, mitad de originales exhibidos con orgullo:

ColecciónColecciónColección

Cómo penúltima foto, la coraza de la bestia :D (grandes cajas hace Athena):

CarcasaCarcasa

Y para terminar, el cerebro de la bestia:

Cerebrooo

Para no aburrir. En otro post comento las especificaciones…ya se me ha quedado viejo (tiene 9 meses el pobrecillo), pero de momento puede con todo a high quality y 1920×1200.

 Saludos.