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Multijugador (IV)

Jueves, Noviembre 27th, 2008

Hoy día 27 parece un buen día para continuar con mi inquietante y a la vez patética versión de la historia y desarrollo de los juegos multijugador.

Si mis neuronas (en constante necesidad de desfragmentación) no me fallan, recuerdo que en el último post divagaba sobre mi incursión en los FPS multijugador. Pues bien, he ahí que me encontraba, como tantos otros fines de semana, en una franquicia de video club de esos con detector de alarmas, palomitas americanas y aislado mini-recinto con ingentes cantidades de pornografía (lo del recinto me lo han contado, que yo nunca estuve ahí dentro ni alquilé la película ‘Vacaciones de Semana Santa con un Pepino en la Garganta’ y el que diga lo contrario es un miserable) que para diversificar su negocio optaron por el alquiler de videojuegos.

Andaba yo pululando por las estanterías cuan plumero Static Duster, verificando con cierta tristeza que ya había jugado a la mayoría de los RPGs allí ofrecidos y vaticinando un oscuro panorama jueguil de fin de semana, cuando decidí aleatoriamente alquilar un juego distinto a mi género habitual (en parte porque el encargado del video club empezaba a mirarme con desconfianza debido a mis constantes vueltas a la misma estantería).

Así que, casi sin quererlo, me topé con la carátula de Soldier of Fortune 2:

Soldier of Fortune II 

A pesar de mis preferencias por RPGs…¿Soldier of Fortune IIQuién podía resistirse a un juego que en su portada indicaba que era Violento, Explosivo, Sofisticado y Emocionante? Tantos adjetivos y tan diversos parecían indicar que era un juego que ni pintado para mi mente perturbada.

La campaña de un jugador me hizo familiarizarme con conceptos hasta ahora desconocidos para mí. AK-47, M-4, M-16, granadas…y eso que siempre he ido de pacifista! Pues lo cierto es que terminé la campaña el sábado por la tarde, descubrí mi predilección por el rifle de francotirador y todavía quedaba fin de semana para aburrir.

Total, que mi estrábico ojo se fijó en un acceso directo en el escritorio que decía ‘Jugar a SOFII Multijugador’ y valorando las escasas (nulas) posibilidades de que alguna sugerente fémina me telefonease para salir por la noche decidí hacer doble clic en el mismo.

Remapeadas las teclas a mi gusto, hice un browseo de servidores y mi corazón dio un vuelco al ver una entrada que era algo como ”Juego Eliminación - Mapa Sniper City”. ¿Juego de eliminación? ¿En una ciudad de francotiradores? Deme cuarto y mitad!

El primer acceso al servidor multijugador debería haberlo grabado con FRAPS. Supongo que todos hemos pasado por lo mismo. Apareces en un punto del mapa, miras (con el ratón) al cielo, miras al suelo a ver si te ves los pies, efectuas un disparo tontamente para ver si tu arma funciona e inmediatamente recibes un disparo en la cabeza…seguido en la pantalla por una frase similar a  “<Phantom666> says ‘LOL, ya freakin noob’”. ¿Uh? Yo pensaba que sabía algo de inglés…¿Pero que leches es LOL? ¿Qué es un freakin noob?.

Pulsas la tecla T, como se indica en el manual, y tratando de explotar tu inglés de escuela de curas (Hello. I’m Mr. Roper. How do you do?) exclamas a los cuatro vientos ‘Excuse me Sir. Why did you shoot me? I just want to make friends on the online world!’ (’Perdone señor. ¿Por qué me disparó? Solo quiero hacer amigos en el mundo online!’), ignorando que mientras escribes hay un cronómetro de respawn y levantas la vista del teclado  solo para comprobar que tu educado inglés da sus frutos y amablemente te lanzan una pelota de tenis después de tu respawn. Solo que no es una pelota de tenis, sino una granada que explota en tus pelotas de tenis (o de golf, según el caso).

Después de 15 segundos online y una estadística de 0/2 un irlandés de los de Irlanda se apiada de tí y te manda un mensaje. ‘Press Esc. and then spectate’. ¿Spectate? Parece un medicamento para las flemas!. Aun así, le haces caso puesto que acabas de desvirgarte en el mundo de los FPS online y has descubierto que es más peligroso que Sierra Leona en hora punta!.

Y he ahí que conocí a mi mentor de los FPS. El gran Vindicator. Un irlandés de 40 añazos con esposa y dos hijos que pasaba su tiempo libre en Sniper City y manejaba la perfección los entresijos del juego y del mapa en particular…

To be continued (como odio eso, pero ya vuelvo a empezar con los posts estratosféricos y no es plan). Mañana sigo con la historia.

- Ejem, disculpe. Un inciso. Vd. dice que mañana sigue con la historia, pero la última vez que lo hizo pasó un mes desde su último post ¿Debemos creerle en esta ocasión?

- Joder con el del inciso. Caballero, se trata de una declaración de intenciones. Quién sabe lo que nos deparará el mañana. Podría tocarme una primitiva o una civilizada….quien sabe. Mañana, o la mañana del mañana, o la mañana del mañana del día de mañana, o la ñamana de manaña sigo. No me estreses.

A cuidarse y a jugar a Fallout 3, que no os arrepentireis.

Multijugador (III)

Miércoles, Octubre 22nd, 2008

Vaya…como pasa el tiempo. Dos meses desde el último post. El RSS de este blog debe estar plagado de telarañas y bolas-de-esas-de-paja-de-las-que-salen-en-las-películas-del-oeste-volando-por-un-pueblo-fantasma-y-que-deben-tener-un-nombre-pero-no-tengo-ni-la-mas-remota-idea-de-cual-es.

En fin, yo a mi rollo.

En el último post describía cuales fueron mis primeras experiencias con los juegos multijugador a través de Internet, específicamente en los MUDs. En este post farfullaré (como es costumbre) sobre mi siguiente salto evolutivo en los juegos multijugador…los FPS. Por si alguien desconoce las siglas (mi perro, por ejemplo), significan First Person Shooters o Juegos de Acción en Primera Persona. Es importante aclarar el término para evitar que se confunda con Factor de Protección Solar o con Filipinos Por Soleares.

Por no extenderme mucho en la definición de FPS (ya lo haré en otro post y así no me quedo corto de ideas), se podría decir que consisten en juegos que simulan escenarios 3D a través de los cuales nos desplazamos utilizando como punto de vista los presuntos ojos de nuestro personaje. La parte ‘Shooter’ de las siglas me atrevo a decir que indica que una gran parte del juego está orientada a interactuar violentamente con los PNJs y en ocasiones con los elementos de dichos escenarios.

- Disculpe…un inciso…¿Si existen FPS para definir primera persona, existe un término similar para tercera persona?

- Los hay. Se les conoce no muy oficialmente como TPS.

- Disculpe de nuevo la incisión…¿Entonces un juego de acción en 2D sería un juego de acción en segunda persona? ¿Sería un SPS?

- Vaya…pues no. Que yo sepa, un juego de acción en entorno 2D es solo eso, un juego 2D.

- Permítame que me disculpe por la disculpa incisiva, ¿Entonces cómo se denominaría a un juego en el que el punto de vista fuese en primera persona, pero en realidad fuesemos una segunda persona dentro de una primera persona…algo como Quato el de Desafío Total?

- Errr…esto….Mira detrás de ti, !Un mono de tres cabezas!

Reconozco que me costó apreciar los juegos FPS multijugador, e incluso los de un jugador. Por aquel entonces era, digamos un pureta de los RPGs ambientados en entornos medievales. ¿AK-47? ¿One Man Army? ¿Press C to crouch and J to jump?…eran términos que vilipendiaba en mi sibarita mundo de castillos, destreza, inteligencia, elfos, magos y espadas de doble hoja.

Y sin embargo, en un videoclub donde alquilaban juegos, de cuyo nombre no quiero acordarme pero me acuerdo (¿como lo hacías, Quijote?) decidí alquilar un día un juego llamado Soldier of Fortune II, que modificó notablemente mis costumbres jueguiles.

Mañana sigo con la historia, ya que he decidido reemplazar posts estratosféricos por tortura diluida en el tiempo (aconsejado por mi asesor de imagen).

Multijugador (II)

Lunes, Agosto 11th, 2008

Bueno. Después del postus interruptus del pasado viernes voy a continuar divagando sobre juegos multijugador, siguiendo con la historia de los mismos desde mi propia, mía, mía y sólo mía perspectiva.

Retrocedamos en nuestro DeLorean al viernes pasado para ver cómo comenzaba la historia:

- !El comienzo! Los muds: No hablo de barro, no, sino del acrónimo de Multi User Dungeon. Para una mejor compresión, se podría decir que los MUDs consistían en juegos conversacionales multijugador con funcionalidades de RPG. Básicamente, utilizando un programa cliente (luego explico la tecnología) se accedía a un entorno en el cual eras guiado por un mundo virtual 100% texto. Eran tiempos sin Photopshop  ni 3DS, en los que la gente escribía cojonudamente bien (to be honest), ya que la carencia de gráficos obligaba a plantear mundos persistentes basados en la imaginación de los desarroladores y jugadores.

Para que los que nunca hayan visto uno (algo perféctamente normal, sobre todo en jugadores más jóvenes que el que escribe), tenían esta pinta (y muy al principio sin colores ni siquiera):

Balzhur Mud

El inicio del juego no distaba mucho de cualquier MMORPG actual (obviando la parte gráfica). Utilizando alguna de las diversas formas de acceso (explained luego) te conectabas a un servidor, el cual nos mostraba una currada pantalla de bienvenida con un dibujo en código ASCII. Posteriormente, venía el inicio de sesión para recuperar nuestro personaje, o para crear uno nuevo.

La generación de un nuevo personaje seguía la dinámica de cualquier juego de rol complejo. Nombre, sexo, raza, clase, atributos, etc. Recuerdo que la oferta en cuanto a razas y clases era muchísimo más amplia que en los juegos actuales, pero era, en mi opinión, simplemente motivado por su falta de gráficos. Un gigante, un humano y un orco se diferenciaban simplemente en la descripción del personaje y sus atributos…con lo que ofrecer a los jugadores 50 razas era infinitésimamente menos complejo que ofrecerlas en un juego actual dónde hay que generar su modelo 2D/3D y animaciones, con todo lo que eso conlleva.

Habitualmente, si creabas un personaje nuevo no podías ni grabar tu personaje ni comunicarte con el resto de jugadores hasta haber completado un aprendizaje y alcanzado un determinado nivel en el juego. Esto tampoco llevaba demasiado tiempo, y estaba orientado por una parte a familiarizar a los nuevos jugadores con el modo de juego y por otra parte a evitar el almacenamiento de personajes creados por gente que a los 30 segundos se había aburrido del juego y se pasaba al buscaminas.

Conseguido el susodicho nivel, lo primero que se hacía era gritar a los cuatro vientos ‘¡Hola gente! ¡Soy Calandracos, el Zoteador de Goblins! ¡Ya soy nivel 5! ¡Os voy a matar a todos!’, con el justificado cachondeo de la gente con niveles 60+. El desarrollo del juego…pués ya os lo podeis imaginar…mata criaturas, sube de nivel, completa quests, investiga zonas nuevas para resultar machacado y descubrir que tu nivel es muy bajo, gana dinero, compra objetos, mata más criaturas, muere, vuelve a por tus pertenencias, muere otra vez, aporrea el teclado, etc. etc. etc. Todo ello simplemente con texto en pantalla. Una delicia para los que disfrutamos con la lectura y la imaginación.

Tecnologicamente hablando, consistían en un servidor (normalmente UNIX) al que se accedía mediante una sesión Telnet, utilizando para ello cualquier cliente de telnet (desde una shell unix al telnet de MSDOS o cualquier cliente estándar (cuando llegó el ventaneo)) o programas específicos de telnet orientados a sacar el mayor partido a los MUDs. Estos últimos programas fueron surgiendo con el tiempo, y permitían desde la autogeneración de mapas mientras se jugaba hasta la preparación de scripts para llegar rapidamente a los sitios, pasando por multitud de opciones orientadas a facilitar la vida al jugador, evitándole durezas en la yema de los dedos y fragmentación en el cerebro (por la cantidad de información a recordar).

El login script nos llevaba al MUD en si, que solía consistir en un extensísimo programa en C con capacidad de almacenar nuestro personaje, estadísticas, posición, objetos, etc. en cualesquiera sistema de base de datos disponible en aquel momento.

El hecho de ser basado en texto ponía las cosas bastante fáciles para el poco ancho de banda disponible en sus tiempos, pudiendo ser jugado sin problemas a 9600 bps (innimaginable en juegos actuales).

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“¡ME MOLA! ¡QUIERO SABER MAS SOBRE MUDS PERO YA! ¡Y QUIERO JUGAR!”:

Anda que no hay recursos. Afortunadamente es un mundillo que no ha muerto.

Si quieres disfrutarlo en su esencia, utilizando un cliente de telnet estándar, te recomiendo que sigas los siguientes pasos:

- 1/2 - Descarga un cliente de telnet estándar: Mi preferido desde hace muchísimo tiempo es Putty. No se si recomendártelo porque el nombre me hace imaginar una rubia con botas negras de tacón alto y medias de rejilla o porque es uno de los mejores clientes de telnet que he visto ;). Descarga putty.exe (del enlace de la primera línea bajo ‘For Windows 95, 98, ME, NT, 2000, XP and Vista on Intel x86′) y ejecútalo (ejecutable standalone, ni instalación ni librerías ni leches en vinagre…así da gusto).

- 2/2 - Conéctate a un MUD de los de antes: Aquí mi preferido es Petria (en español). Conectarte es muy fácil. Ejecuta putty.exe, en ‘Host Name’ escribe mud.petria.net, en ’Port’ escribe 6600, selecciona telnet  en ‘Connection Type’ y pulsa el botón ‘Open’. Tal que así:

Configuración Putty para Petria

Si todo va bien, te preguntará el nombre por el cual quieres ser conocido. De ahí para adelante vas guiado. No obvies consultar la ayuda para cualquier cosa que se te pregunte, ya que no son tan intuitivos cómo los juegos actuales.

Pruébalo un rato a ver que te parece. Si no te deslumbra tanto cómo los MMORPG actuales, pero aun así te parece divertido, aquí tienes recursos (pocos, que esto es un blog) para hacerte un mudero professional!:

- Cliente de MUD:  Hay muchos y muy bueno, pero zMud es una maravilla…aunque es de pago. Echa un vistazo a los pantallazos para ver sus características. Puedes descargar el programa y su traducción.

- MUDs: Una googleada te descubrirá cientos de MUDs, pero ahí va mi recomendación en español:

Petria: http://petria.genesismuds.com/

Balzhur: http://balzhur.org/

Reinos de Leyenda: http://www.rlmud.org/

- Código Fuente: Dedicado a los planet-strateros. Un pequeño ejemplo del código fuente de un MUD en C++. Mucho código por la web, si os interesa ver las tripas de un MUD.

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Bueno, pués hace poco que he retornado y ya estoy con los posts de tamaño estratosférico. Debe ser que chocheo ya. Otro día sigo con la historia de los juegos multijugador, que me acabo de picar y me voy a conectar al mud de Petria :D .

Muderos saludos.

Multijugador (I)

Viernes, Agosto 8th, 2008

Al final he decidido postear un viernes, tirando por la borda mis últimos vestigios de esa añorada juventud en la que el viernes era el día oficial de testosterona y cubatas. En fin. Qué se le va a hacer. No somos nadie. Todo pasa en esta vida. El fútbol es así. Mezclar Baileys con tónica te crea una pelota en el estómago. A los muertos les siguen creciendo el pelo y las uñas…!Basta!

Podría seguir divagando sobre coletillas, pero no es ni el tema del blog ni el tema de hoy, el cual no es otro que el socializante (¿o debería decir antisocializante? mundo de los juegos multijugador.

Los juegos multijugador son sencillamente juegos preparados para ser jugados concurrentemente por más de una persona. Esto quiere decir que cualquier juego que, total o parcialmente, permita a dos o más personas jugar al mismo juego con avanzadas técnicas de sincronismo se puede considerar multijugador.

En la práctica, tal vez es conveniente diferenciar entre juegos con bajo límite de jugadores (4 o menos) y juegos con elevados o infinitos números de jugadores (toda la tropa de Internet), de esa manera se comprende mejor que no es lo mismo jugar a la Wii con tu cuñado que acceder a un enorme mundo virtual lleno de especímenes que desconcertarían al mismísimo Freud (Froid para los amigos).

Empezaremos (”Un inciso. ¿Si eres tu el único que escribe por qué dices empezaremos? ¿Eres bipolar?” - “Nah. Es un recurso literario-empático, ¡y no me distraigas que me ofusco!”) divagando sobre la historia de los juegos multijugador desde mi propia experiencia particular…que seguramente no concuerde con la realidad, pero ¿who cares?:

- !El comienzo! Los muds: No hablo de barro, no, sino del acrónimo de Multi User Dungeon. Para una mejor compresión, se podría decir que los MUDs consistían en juegos conversacionales multijugador con funcionalidades de RPG. Básicamente, utilizando un programa cliente (luego explico la tecnología) se accedía a un entorno en el cual eras guiado por un mundo virtual 100% texto. Eran tiempos sin Photopshop  ni 3DS, en los que la gente escribía cojonudamente bien (to be honest), ya que la carencia de gráficos obligaba a plantear mundos persistentes basados en la imaginación de los desarroladores y jugadores.

Oooops, acabo de recibir una #EXCEPTION_NOT_HANDLED azulona cómo el mar,  via teléfono. No contaba con que me llamarían para tomar unas cañas. On Error Goto Bareto: (mmmm no me quedan muchas alternativas). Mañana o edito o hago un nuevo post. Parece ser que…!Todavía soy joven! Temblad, Lara Crofts, que rescato los pantalones de campana y me dispongo a disfrutar de la noche con tanta intensidad que seguramente me contraten para protagonizar ‘Saturday Night Fever 2′….o cómo dirían en mi barrio, ‘El fiestorro de la noche del viennnes que nos vamos a pegar segunda parte”.

En fin, adiós espantapajaros, adiós hombre de hojalata, adiós Gordon Freeman…te echaré de menos a ti mas que a nadie. Vamonos Toto. ¿Toto? !Totoooo¡, deja en paz a esa perra, que es una lagarta!

Cuidaros.